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关于仙剑5细节处理的问题!!! [复制链接]

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我也算是个仙剑迷吧 最起码仙剑1我就通了8遍关 这次仙剑5发售迫不及待的买了数字版玩了3个来小时了 总体来说画面还算满意 很多人说这一部算是比较有诚意了 但是我看来有太多的细节都被制作组忽略了 我想这些细节并不能说是技术上的问题吧 比如进门 所有的人进门或出门全都是会瞬移吗 无论无武功盖世的主角还是路边甲乙丙丁 你吗都不用开门吗都是从门缝里挤出来的吗???是皮筋属性吗???!!开门关门这种简单的3D动画你们都不会做吗???刚开始看到主角忽然从门缝里挤出来还真吓了我一跳!!!另外 无论是谁给谁东西 都是象征性的做个手势就代表把东西给对方了 你就不能走上前去把东西给另一个人吗 这样制作起来很麻烦吗????还有 走路跟滑冰似地 这么大的制作组就连基本的走路都调不好么 是不是每个人脚底下都有个风火轮啊!!!!另外两个人对话头和眼睛永远是向前看的!!!哪怕是对方躺在地上 另一个人头都不低一下!!!你吗打架都是在用心灵沟通吗???!!!这么多的细节根本就不是技术问题 都是最基础的技术你们都做不到 这完全就是态度问题!!!俗话说细节决定成败!!!仙剑5对这些细节的处理真是太让人失望了!!!
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还有能不能学学古剑的换装系统好不好 我相信有好多换装控的!
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回复 1# 的帖子

不能转视角是因为地图根本就没全做····都是处于半成品···没脸给我们看····开关不做是因为他们想要省钱省时间去建模·····眼睛万年不动··是因为眼球根本就是贴图···不是3D建模···所以他不会动···至于给东西永远都是象征性的给一下···那是因为他们觉得麻烦···调整建模的动作····总之一句话···极度木有诚意!
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回复 2# 的帖子

不能换装是因为他们的建模都是固定的了···贴图也是固定的了···当初为了省钱就没有做成能换装的建模··请问谈何换装?
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