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这个视角,如果没有地图,我怎么走!!! [复制链接]

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昨天刚玩的游戏,发现四年前的配置可以玩,这个让我很兴奋,进入后,看见熟悉的仙剑氛围,心情很嗨,看到宣传的这么激烈,以为5会比4好玩巨多,但是,事实发现,视角还是不能变化,跟四一样,随着跑动,视线自己变来变去,这个也就不说了,要是地图可以很好的配合,这个是可以解决的,但是,我说实话,没有发现地图,我们竟不能点开大的地图,只能看着右上方那一块小的不能小的地图奔走于世界,顿时有种伸手不见五指的感觉,也许,开发团队们想着,这就是乐趣,也许我是个低玩,没有掌握国内单机的精髓,这听着像是讽刺,原谅我话里带刺,因为,玩着游戏,我有种摸不到北的感觉,走着走着,有种厌烦,有点没有耐心啊,因为迷宫太多了,我玩了四个小时,几近三个小时半在走迷宫,这不是很好,因为,剧情演进太慢了。这个让我想起了当初玩古剑的情景,跟仙剑刚好相反,古剑是层出不穷的剧情,开始还有些新鲜,觉得有点像日系神作最终幻想的将电影和游戏的概念,但是,剧情过程那样,别的东西又跟不上,感觉像是跌入了一部画面巨烂的大片中而无法自拔,坑爹啊!!!那时还是想着仙剑好啊,没有这么多的剧情,但是也并不代表有这么多的迷宫啊,哎,有迷宫可以,但是,视角要给力啊!!!视角不给力,总得给地图啊!!!不过地图有了,你们就会说不是迷宫了,但是你们却在迷宫中设置了地图这个道具,我觉得既然你们也觉得有这个东西的必要,为什么不干脆一点直接在系统中单出一个地图模块,不是更加直接吗?我觉得在扇子里面出现一张地图,也很有新意,不知道能不能实现。玩了四个小时,可能讲的话有失偏颇,有些不到位,或者,有这个功能,是我还没有发现,如果是这样,你们也见谅,都是为了仙剑更好而已。最后,提个建议,贵公司出游戏,可以先让一部分人去公司试玩,这样让玩家直接接触游戏,才可以发现很多问题,有时候,你们觉得玩家一定可以接受的玩法,有时候,玩家觉得会有异样的感觉,希望仙剑能够更人性化,更具有体验感,如果能够雅俗共赏,那就大成了,愿仙剑一直做下去,做得越来越好!!!
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