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巴哈姆特電玩資訊站試玩報導(有少許劇透 不喜誤入) [复制链接]

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經典武俠角色扮演遊戲系列新作《仙劍奇俠傳五》上市進入倒數計時,巴哈姆特 GNN 在遊戲上市前夕,搶先進入《仙劍奇俠傳五》的遊戲世界中,帶領玩家一覽遊戲風貌。

  為展現四名主角較多武功招式的戰鬥感,此次巴哈姆特 GNN 試玩呈現的內容屬於中段章節,但角色扮演遊戲最重要的就是感受研發團隊對劇情的鋪陳與琢磨,為了避免剝奪玩家玩遊戲時的樂趣,報導將不會涉及任何劇情。

想要知道四位主角經歷的故事就等實際來體驗

遊戲啟動

  當啟動遊戲時,一開始會出現一個視窗,方便玩家查詢硬體資訊、連結客服與商城等,這主要是研發團隊考量到有時候玩家在安裝或遊玩遊戲出現問題時,可能會不清楚自己的電腦狀態,此時只要按下硬體資訊、視窗就會完整列出自己現在使用的電腦配備,這時只要複製在貼給客服人員,就有助於進一步判斷。

  在此次試玩版本中,進入遊戲標題畫面前,並沒有看到開頭動畫,而是直接進入以藍天與壯麗建築場景為背景的遊戲標題畫面,白鶴在下方不停幽幽地飛過;遊戲也一改傳統角色扮演遊戲較白話的「新遊戲、繼續遊戲、離開」陳述方式等,改以「初、續、現、源、訊、離」來呈現,讓人感覺更有古意。

遊戲標題畫面

  點下「初、續」就是開始新的遊戲歷程或載入上次遊戲進度,「現」則是往事重現、玩家隨著遊戲進度將可以獲得許多遊戲重要動畫,「源」則是帶領玩家回顧整個《仙劍奇俠傳》的起源與歷史,至於「訊」就是遊戲相關製作訊息與辛苦的研發團隊名單了。

往事重現讓玩家可以看到重要動畫
回顧《仙劍奇俠傳》的起源與歷史

遊戲介面

  這次遊戲介面中,採用的是扇形設計,分為隊列、狀態、裝備、道具、技能、合成、情報與系統等選項。

  在隊列方面,玩家可以將四名主角姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻依照個人喜好順序排列,若是排在第一個的角色,只要故事有他出現的場景,在城鎮與迷宮中就會以他為代表角色來行走,因此若是喜愛特定角色的玩家就可以選擇此名角色為代表、在場景中到處冒險。

直接拉動主角頭像就可依照個人喜好來排列四名主角的順序

  角色的精、氣、神設定與過去類似,精主要就是角色的體力、當被攻擊時會減少,氣為角色的真氣、有真氣才能發動角色自身的絕技,而神就是精神力、可以用精神來發動仙術。

  若是排在左邊前三個的角色,就是會在戰鬥中登場的角色。每個角色下面的攻、術、輔選項,則是玩家若選擇讓該角色由 AI 控制時,角色所採取的戰鬥配置。

  另外,隊列介面左方有兩個空格可以貼符,讓玩家可以視接下來所要面對的對手或是團隊配置,來選擇合適的符,並且有機會在戰鬥時發動,以便有利於戰局的走向。

可以看到小蠻的屬性
看起來龍幽的力數值最高

  在狀態列中,可以看到四名主角的等級、經驗與屬性如攻擊、防禦、仙術攻擊、仙術防禦、身法、運勢等當下的數值,還有對於中毒、冰動、沈默、消極、昏睡等負面狀態的抗性,就可以掌握每個角色在不同方面的優劣勢。

顯示姜雲凡的狀態
雨柔的身子看來比較嬌弱?

  裝備上,除了可以角色當下身上的手部、身體、腳部、飾品與法寶等裝備外,特別的是右方有貼符的介面,玩家可以幫裝備來貼上合適的符,以增強武器或防具的能力,不同的裝備有不同的貼符格數,在介面上以張數來呈現。符可以重複利用,但若是玩家已經貼符的裝備給賣掉了,那張貼在上面的符也就會跟著不見了,所以賣裝備之前要記得拔下來啊。

裝備畫面依照手、身體、腳部等來顯示可裝備的物品
最右側有可貼幾張符的格數
貼符中

  在道具方面,介面也幫玩家細分成為恢復、輔助、暗器、符與特殊道具等,若是玩家剛拿到的道具會出現在新品,一按下整理系統就會幫忙分類。

道具介面
有的道具很珍貴如嵐之羽翼 要謹慎使用

  從技能上可以看到主要分為仙術與絕技,仙術分為雷、風、水、火、土、陰、陽等屬性,例如陽屬性的仙術就是以補血、淨化為主,每個角色所使用仙術是相同的,但效果不同,依照個人使用不同屬性仙術的頻率,可以累計修為。絕技則是為各角色所獨有,相關絕招通常是經過事件或等級到了,就可學會。

從上下圖可以看到龍幽與小蠻的不同絕技
 

  合成介面上,分為符與道具的合成,玩家只要放入指定的原料、按下合成,就會合出新的符或道具,而物品本身都會有其功效說明。

合成道具
合成符

方便掌握遊戲進度

  《仙劍奇俠傳五》的情報介面中,玩家可以掌握到「日志」、「敵人」與「符」的蒐集進度,用百分比來表示,在「日志」中有行程與任務兩個項目,在遊玩過程中、忘記現在要做什麼時,只要查一下目前的行程、就可以馬上知道角色主線該做的事情,是很方便的設計,而任務就依照個人的接到任務與執行完成的程度來呈現,若是沒有遇到的任務就會以問號表示。

若是不知道現在要做什麼查一下行程馬上一目了然
看看該解什麼任務

  敵人細分為異獸、人型、精怪、魔物、其他、首領等不同種類,當玩家打過此怪物後,會呈現怪物的名稱、等級、血量、屬性與弱點還有掉落物等相關資料;符則也依照斗、護、咒、靈等不同屬性來區分。

哈哈 敵人的資料被我掌握啦!
看看收集了哪些符

城鎮畫面

  當一進入城鎮、就可以聽到充滿意境、細緻描繪的場景,有的花叢可以看到蝴蝶飛舞、水池可以看到蓮花搖曳,更有符合該場景氣氛的配樂,像前往巫月神殿的城鎮中玩家可以聽到頗為活潑的音樂,像蜀山一處密洞中由於暗藏故事,一踏進這密洞、就浮現令人略感哀傷乃至於感到催淚的音樂。

可以看到花影搖曳
在城鎮冒險也可跟 NPC 甚至小狗來個互動

  這次角色在城鎮中行動是鎖定的視角,按右鍵視角並不會旋轉,但玩家可以運用滑鼠拉遠拉近鏡頭來觀看角色,而靠近一些場景如瀑布時,也可以聽到瀑布聲變大的聲音;路上不僅 NPC 可以與之對話,連路上的小雞、小狗點選牠們都會有所回應,場景中有一些房子可以進去探索,或許會有驚喜的發現,而可進入的場景或是可以離開的地方,地上會有黃色的箭頭指示,方便玩家探索。

地上會有黃色箭頭指示
蜀山場景

  當角色移動時,除了 WSAD 的鍵盤移動外,玩家也可以藉由滑鼠指定螢幕上的地點,角色就會直接移動到目的地,操作上更為方便;但若是路上遇到一些障礙物的話,還是要適度的引導角色才不會卡住。

  若是把角色放置一段時間,角色也會有等待的動作,像小蠻就會露出思考的可愛表情。

小蠻在想什麼呢?

  城鎮都有地圖設計,打開後可以看到地圖清楚標示角色當前所在位置,武器商、裝備商與藥商、雜貨商的位置,還有休息處與場景出入口。若是像蜀山這類較大的城鎮地圖,為了避免角色要走太遠的距離,研發團隊在適當地點都會放上傳送點,可以讓玩家以免費傳送的方式直接傳到想去的地點,縮短跑地圖的時間,算是貼心的設計。

地圖上標示得相當清楚
在比較大的地圖會有傳送點

  在城鎮探索的途中,若是忘記了當下最重要的使命,只要按照前述所說「日志」的提示,就可以很輕鬆地掌握在這段該做的主線事件,玩家將更能掌握主角探索的節奏,想要多摸索或是想要趕快進入下一段劇情都將在個人掌握中。

接下來的冒險是?

迷宮探索

  當進入迷宮系統時,則需要花腦筋探索,但適時去尋找寶箱或是地面上的發光點,除了可以蒐集物品外,更有機會找到地圖,只要一找到地圖,就會出現迷宮出入口與所在位置的標記,方便玩家可以掌握自身位置。

前面黑漆漆到底要往哪裡去?
看到寶箱開開看!說不定可以找到地圖?

  玩家在迷宮中是遇敵進入攻擊畫面的,在某些迷宮中、角色會接到盡量不要太醒目的提示,此時可以選擇避開怪物,當怪物發現主角時,頭上會出現「發現你了」的驚歎號,此時就會朝著角色直奔而來,這時候懶得打怪的話,可以試著逃跑,在測試時怪並沒有追太遠就放棄了;不過,有的道路實在比較狹窄,閃怪就比較不易,甚至在躲一個怪的時候,另一個迎面而來,要逃都逃不掉....

被怪發現啦!
啊~看看可不可以逃得掉

華麗的戰鬥

  當正式進入戰鬥時,姜雲凡與小蠻可以分別使出封印、偷盜的絕招,前者顧名思義就是在怪快要被打個半死時,讓姜雲凡來封印牠,若是施展封印後的下一回合能順利把怪打倒,通常就可以封印成功、獲得符,但不是所有怪都可以被封印。

趁怪快不行的時候來封印
封印成功!

  而小蠻則是可以趁機偷取怪身上的物品,有時或許會偷到不錯的東西。

  戰鬥中要注意的就是代表角色體力的「精」、代表真氣與攸關使用絕技的「氣」,還有代表角色精神力與攸關使用仙術的「神」,而神跟精可以靠物品或補血等招式來補充,但氣就只能靠著戰鬥過程中累積。

面對強敵如果沒有好好把握每個角色的精氣神狀態打起來就吃力了!

  在《仙劍角色傳五》中,四位主角在使出絕招與仙術時,都搭配著華麗或有趣的動畫。

要選擇仙術 普攻還是絕招呢
選擇催眠對手吧!

  例如雲凡的「洌風斷」主角會帥氣地跳起來打擊、「御犬襲」則叫忠心的狗狗出來給對方好看,雨柔的**仙曲哄對方入睡時(催眠)會出現一片迷人的花海,而小蠻的「御蜂咒」則會叫出一大群嚇人的蜜蜂、「逗喵鈴」還會叫出熊貓一起進攻等,許多絕招與仙術都相當地華麗。若是玩家看久了,想要加快戰鬥節奏,只要按個 ESC 也可以跳過這些發動招式的畫面。

看雨柔在花海中慛眠對手
使用技能時出現紛飛的蝴蝶
哇~~是仙女出現了嘛?
呼叫熊貓一起來進攻
上啊狗狗!
看我的厲害
用力一揮~

  在此次試玩中感到屬性相剋對於戰鬥效果的影響性非常大,例如水剋火、火剋雷 雷剋風、風剋土、土剋水,若是用錯屬性不僅攻擊效果不好(甚至輸給普攻),有時還會出現幫敵方加血的尷尬畫面。

要針對敵人使用正確屬性攻擊
華麗的戰鬥畫面

  但玩家也別擔心要一直嘗試新怪物的屬性為何,只要先用單體攻擊的仙術或絕招點在怪的身上,就可以看到怪物的屬性與對什麼屬性是抵抗力比較弱的,這有助於玩家的判斷;不過....也是有遇到那種什麼屬性都不是他弱點的難搞 BOSS 怪啦!

偷看一下對手到底怕什麼

  有趣的是,有的人形怪甚至還會使出金錢鏢來攻擊,這就是標準的「拿錢打你」,雖然主角遭到攻擊會扣血,不過,身上的金錢卻增加了喔!

喔~~~被打還有錢!

  在戰鬥中,若有同伴體力瀕死狀態,當怪要攻擊這名夥伴的時候,會出現雲凡跳出來幫對方抵擋攻擊(不管男女)的情況。

  此次巴哈姆特 GNN 試玩時到中期階段,發現除了小怪外,其他面對劇情必要角色的挑戰都不會很輕鬆(要有趴的心理準備),基本上不斷維持三名主角滿血是必要條件,不然對手很容易就把我方一名角色打趴;像 GNN 在挑戰三名劇情角色的過程中,一名是近距離物理攻擊、一名擅長仙術攻擊,而另一名強在補血,若是不好好控制近距離物理攻擊的那名對手,他衝過來一群體絕招就可以把我方三人打到剩下三分之一的血,只要下一個人補刀我方很快就有人倒地,如何「控場」成了玩家是否能順利過關的關鍵。

三名對手各有所長
物理群攻很痛!
還不時來個補血
看起來硬打不是個辦法

  面對強敵,玩家角色若能夠累積一定的氣,並且在同一回合中都可行動時,也有機會打出合擊技。而遊戲也有所謂逃走設計,不過.... GNN 在試玩時,主角面對 BOSS 怪是沒有一次逃走成功過。

快逃!

  遊戲中的戰鬥還會遇到車輪戰,也就是先是幾個 BOSS 輪番帶著小兵上來跟主角對打,當你以為車輪戰結束、終於撐到過關、要鬆一口氣時,沒想到這幾個 BOSS 又聯手上來跟你挑一次,只能說真的不能鬆懈。

先打一群
再打一群
還來挑戰
以為終於打完了 結果三個 BOSS 還聯手再來打

  當角色到中後期時,若打倒過厲害的 BOSS 時,有機會拿到嵐之羽翼、盾甲礪巖、烈熾炎引等可召喚出各系王者幻影、發動強大該系法術的道具,不僅有華麗的特效、用對屬性效果也相當驚人,但由於這種道具都有數量限制,在過程中可得謹慎使用(GNN 在試玩時,由於要拍攝使用效果、卯起來拼命使用...感覺很闊氣)。

各系王者來幫我們啦!
施展強!@~力
要在正確的屬性使用就可發揮很大的功效
可惜道具數量有限..

  若是不幸真的被打趴了,玩家可以選擇當下爬起來再次挑戰,此時會回復到當時一開始挑戰的狀態(連之前挑戰時使用的物品都還在),但若打趴後就放棄...那就「Game Over」啦!

要選擇繼續挑戰嘛?
放棄就 Game Over 了

  遊戲也會每十分鐘自動儲存一次,讓玩家遇到困難的挑戰時,有機會回頭做更好的準備。

當然最好是一路戰鬥勝利啦
 
 

緊湊劇情

  為了避免影響玩家未來體驗遊戲樂趣,雖然在此不能劇透,但可以分享的是,巴哈姆特 GNN 在試玩時,從城鎮探索、迷宮乃至戰鬥到出現劇情動畫的節奏頗為緊湊,使得遊玩時就不知不覺地這樣融入劇情的發展中。

 
 
 
 
 
 

  有時候角色間也會出現幽默或鬥嘴的對話,在冒險過程中更增添些趣味感。

小蠻與龍幽鬥嘴

  雖然在試玩版本時,《仙劍奇俠傳五》尚未加入語音,不過,大宇資訊已經承諾將會在七月底推出全程!@#$語音的免費下載服務,讓正版玩家都可以免費下載,相信可以更加幫助玩家感受到聲優為角色注入的情感。

訊息來源:http://gnn.gamer.com.tw/9/55119.html
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继续来支持,麻烦了
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回复 2# 东方小羽 的帖子

不客气。。。
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哇。。。。。越来越多的内容浮出水面。。。。。。晚上要睡不着了。。。。。
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辛苦了~~~
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我真的觉得,配角、NPC的造型,比主角顺眼的多。。。。。。。
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一切尽在不言中
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难道要我发誓通关前不上论坛么~?!
手贱的我又开了这帖,
各种空虚寂寞冷,
各种羡慕嫉妒恨。
横批:这货活该!
(别人都爽歪地说说试玩报告,我还苦逼地在数手指过日子,手贱吧你继续,找人pia死这货)
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激动啊  哈哈
快来吧 7月7日
去你**情人 我要我的仙剑5
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这建模
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回复 6# Askiasendoh 的帖子

强烈同感+1~
是云凡的人设色调的问题么,肿么就有种穿越的气息呢~~~
看到挑战BOSS的那几张吐血了~~
第一场:BOSS1+一群小弟
第二场:BOSS2+一群小弟
第三场:BOSS3+一群小弟
第四场:Boss1+boss2+boss3 (你以为等差数列啊)~~
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我有预感 仙五发售后 将会再来一次古剑发售后的悲剧。
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哇!这么长 看了半天
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