其实我希望的坐骑很简单 就是能骑着在城里或野外跑来跑去就好 不要求坐骑参与战斗 这个愿望已经等了很久了 网游是有坐骑 只是网友数据都在人家的服务器上 作为玩家 心里缺乏安全感 而且网游的意境好像也不如仙剑。
想了一下 游戏制作方关于再制作坐骑,可能会有三点顾忌:
1、添加坐骑带来的编程难度和由此带来的游戏测试工作量太大了不行;
2、添加坐骑对销量能够起到多大促进作用,投入人力去搞最后卖的一样不划算,,除非《古剑》等竞争对手有制作坐骑系统的打算,要不估计他们不会主动去加;
3、真正想要坐骑的仙剑RPG玩家究竟有多少,占仙剑玩家的比例大不大,人心不可失,仙剑每出一代要三四年,玩家等得起不。
针对第一个问题,大家说说自己的期待吧,我个人感觉能够把坐骑做成能够在城里提高移动速度和意境效果的就好了,不需要坐骑参加战斗,因为参加战斗可能需要大宇进行大量的测试工作,比如测试坐骑和各种法术、药品的兼容性等等,如果坐骑仅仅用来在非战斗状态下提高移动速度,提升视觉和心理享受(现实中赶公交、挤公交已经太疲惫了,能在仙剑里能有个东东代步心理上要舒服些),换坐骑简便的就像换个道具一样容易就好,比如武器、鞋子、衣服、配饰什么的游戏里经常换,这样的修改估计不会增加多少研发和测试工作量吧。
针对第二个问题,我可能没办法超前提供有说服力的数字,历史就是这样 发生了 就发生了,还是要看大宇的判断,估计他们不会相信任何玩家的保证,但就我个人而言,我愿意多买一套豪华版作为感谢,就纯冲着制作方能够考虑玩家的感受和需求。
针对第三个问题,可能就需要大家加油了,比如回帖,摆一摆自己的想法,好办法,坏办法。或者开个新帖也可以,我一定去支持。
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印象里阿奴有一招好像叫做“万蚁蚀象”,玩家就像小蚂蚁,大宇是大象。不过这个比喻不太好,最后大象挂了。还是用月如妹子的“钱坤一掷”吧,小怪和boss们拿了钱,才好办事。其实他们如果能真心听取玩家的心声, 玩家又怎么会不愿去用“钱坤一掷”呢。
当然,这一代仙剑一定会非常成功,仅从画面、细腻程度来讲(现在看不到剧情)就绝对不会辜负玩家的年年期盼,没有坐骑系统,最多只能算是个小小的遗憾吧。只是 对这个小小的遗憾,不知还有多少玩家会继续毫无保留的坚持,继续毫无保留的期盼,真的还要再坚持4年么.. 还是 就像曾经初恋时的我们那样 学会了 保守的去爱