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想对仙五固定视角说 [复制链接]

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古剑的视角操作虽不完善,但可以拉近拉远,在一定程度上有尝试,不知道为嘛5不是这样,固定视角我们还怎么看景色,玩家有自己认定完美的视角权利吧,一千个读者就有一千个哈利波特。而且不要老提剧情好不,剧情好这是亮点,可其他的就一点不要求了吗?要想走的路更高更远,要从多方面发展,剧情是仙剑的精髓,可其他的诸如:操作,画面。。。大家都知道使命召唤就是讲射击战争的,可他也注入了剧情,真实度,画面,视觉效果。。。。。。我们有些时候要大爱仙剑。可有的时候要 帮忙改进,不能因为我们是仙迷就放任她,如果我们想让仙剑永远立世,就得从其他很多地方下手。画面,人物建模,战斗,走路操作,走路样子。5里没完善好不重要,重要的是研发成员要卧薪尝胆,精益求精,这是我个人的一点拙见。最后还是期待仙剑五成为经典
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仙5  跟  古剑  两个引擎,这个没办法比较~
只能说,看谁发挥引擎的好~
还有  古剑的引擎比仙剑的 引擎强大太多~


仙剑也应该考虑换换引擎了吧~
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其实一直不太明白固定视角是嘛意思……
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古剑引擎给力啊
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回复 4# 云之天河 的帖子

引擎給力可配置可怕呀,窮玩家怎麼負擔得起,仙劍我希望你不要輕易換那麼高的配置呢.
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希望还是2D视角,3D头晕
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回复 6# 若兮缘 的帖子

是啊,我玩孤岛危机2是玩1小时休息一会,3D眩晕啊。。
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回复 7# 云之天河 的帖子

射击游戏本来就很晕头~· 射击游戏就算是2D的。我也晕头~
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要是3D与2D能够自己选择就好了
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抗议  抗议,,,,,,,,,,,,,,
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