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战区、双线六区
服务器  飞莲洞
角色名 那伤狠致命
跟帖内容。 凡人修仙 更上一层
祝凡人修仙传越办越好
  我是医生,攻击刚上2000,我在加血的间隙偶尔打一下boss,乖乖,boss就死追着我不放。我就纳闷了,难道我打boss很疼吗?绝对不是这个原因,因为我的队友攻击都比我高,至少高1000!我建议:1.引进就近值系统,谁靠boss最近,它优先打谁,例如近身高攻高防玩家。优先级最高。2.引进仇恨值系统,谁打boss最疼,它优先打谁,例如高攻玩家。优先级其次。3.引进威胁值系统,谁对boss的威胁高,它优先打谁,例如加血加状态的医生玩家。优先级最低。4.提供拉怪技能。boss打医生或者血防低的高攻法师,战士和**类职业玩家就要使用拉怪技能吸引boss攻击,以保护医生和法师。因为医生挂了,基本上就要灭团了


由于工作关系,我下班到家都在21:30之后。以前吧,还能进去五行殿混个经验。现在好了,进不去了。你们这样做很对,但是处理得不够圆滑,不够完美。我建议:1.整个活动时间段都能进入五行殿。2.经验按照在五行殿中的时间来计算,例如,一分钟一万经验,这样待满半个小时就是30万经验,中途进去的经验就少于满额的30万经验。当然,精确到秒更好。3.杀一个敌对玩家,或者被敌对玩家杀,都有定额经验,当然,前者经验高。抢到宝珠同样可以得到定额经验。这样做的话,大家PK的积极性就调动起来了。而不像现在一样,大家进去都是站岗的,为了经验而站岗。以上是我的想法,仅供参考。