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【属性神练】和【属性精炼】(修仙研究生论文) [复制链接]

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第一、【属性神练】:
一件4属性装备强化+5后,会出现第五条属性:【强化属性】;再神练一下,出现第六条属性:【神练绑定属性】。
——以防御性装备为例——
1、第六条的【神练属性】,是+防御1%或生命1%的其中之一;高等级的装备,起始会有2%(记不清了);一般不需要洗。
2、第一到第五条属性,一般最喜欢洗出的,是生命、防御、筋骨和2条会心减伤,是吧?
3、第一到第四条属性,是不会重复出现的。
4、第五条的强化属性,可能和上面的4种属性相重复。
5、在【强化属性】(第五条)出现【会心减伤】之外的任何属性,其低值和高值,均高于第一到第四条中出现的同一种属性的数值。
6、如果喜欢双会心减伤属性,则优先神练第五条。
7、由于第一到第四条属性,是不可重复的;则采用“卡属性”神练法为性价最优:即4条属性中,有3条是你不需要的,那么洗第四条,则容易出你需要的;以下依次“卡属性”——为最优洗法。
8、优先洗属性中星级最低的那条,更容易洗出高星的属性。
9、8星、9星的任何属性,其实都是好属性;虽然不一定是你喜欢的,但实际价值应该相当。
10、属性平均星级较高的情况下,更容易洗出更高星级的属性。
11、你应该满足于全7星以上属性。
12、第一到第五条属性确定后,你再确实选择第六条的属性,更好。
第二、【属性精炼】:
1、属性精炼失败是不会降低原数值的——地球人都知道。
2、一般采用由上而下、或由下而上的次序,进行精炼——俺就是这样;但你也可以从中间任意一条开始。
3、属性精炼有可能遇到第一下就失败的可能性。这时候,一般不推荐再打第二下;选下一个或间隔的一个更好。
4、任意属性连续成功2次后,推荐选下一条。
5、任意属性连续失败2次后,推荐选下一条。
6、属性精炼也是可以用幸运石的,但一般不推荐。
7、如果不加满,则,用一个幸运石和用“加满少1”的效果,几乎一样。
8、用幸运成功后,必定再打一下;再打成功后,参见“第4款”。
9、装备属性可神练星级均较高的情况下,采用均衡打法,价性较优。
10、在一个时间段里,成功次数较高的情况下,推荐发扬我军连续作战、敢于攻坚的优良传统。
11、在一个时间段里,失败次数较高的情况下,推荐发扬我军敌进我退的游击打法——否则,你这不是坑爹吗?
12、顶到3000,将考虑发表《论小号的优化使用、N个小号核变性反应的可能性以及实证举例》(修仙博士论文)
最后编辑拽爷专用发帖号 最后编辑于 2011-04-10 13:47:53
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此文两个优点,一个漏洞,日后再说·····
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4#

俺顶你个肺
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5#

好想看博士论文  可是顶到3000太有难度啦
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