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『仙剑奇侠传』
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【仙剑奇侠传五】
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[转载] 瞻前顾后——仙剑五发售未定时的宏观剧情前瞻(二)
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[转载] 瞻前顾后——仙剑五发售未定时的宏观剧情前瞻(二)
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2011-04-07 18:51
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只看楼主
作者: dzss
看到这么多留言,笔者很激动,继续努力把剩下的工作做好。
在(一)中,已经把一些年代划分和分析的思路说的差不多,接下来的文章就会简洁一些。而且会有更多狂想的部分,大家权当笔者一家之言,路过看过笑过就让笔者很知足了。
上次说道了仙剑游戏的发售历史,并以宏观剧情元素为切入点梳理了仙剑游戏系列理念的变迁。
现在补充一点上软仙剑的内容。
上软仙剑的唯一一部作品仙剑第四代,以上软新生代制作人员集体理念集大成者的姿态,在当年掀起了仙剑热潮,取得了非常客观的销量。但因为种种原因,上软解散。新生的上软仙剑如同流星闪现一般,只留下一段辉煌的记忆就消失。此刻笔者回想了从新世纪仙剑开始,上软制作人员从跟紧古典仙剑的传统,到逐渐产生自己想法,积蓄力量等待爆发的漫长时间,不由想起文艺理论家丹纳的一句话:此前是成长,繁盛过后是迅速的衰弱。
上软解散后,原主力制作人员成立了烛龙公司,并于今年发售了他们的第一款作品《古剑奇谭》。在笔者看来,这是上软仙剑理念一体两面的作品,现如今他们脱离了仙剑系列的束缚。上软制作人员真正迈开步伐走自己的路——那就是塑造自己的世界观。而这无疑是确定独立、明确理念的重要步骤。而只要在世界观塑造上不犯古典仙剑的失误,从剧情的理论上,古剑是能够一步一步发展好的。在此也祝愿烛龙能够顺利发展,古剑系列能够成为中国单机游戏的第三股力量。
补充完毕,正文开始。
二、新古典仙剑
五,在中国是一个寓意丰富的数字。在中国古代哲学中,曾经用过“五行”的概念描述世界,五行相生,也代表着时代更迭。凑巧的是,经过了十几年的时光,仙剑第五代作品又回到了他的创造者姚仙的手中,这不得不说包含了很多意味深长的含义。如今伴随着上软的逝去,仙剑大本营回到北京,仙剑几乎从头开始。
但是如何开始呢?
让我们再次分析上软仙剑的理念。上软的思路是规避仙剑世界观的设定问题,大量使用中国文化元素,还原中国古代地域,弱化古典仙剑的遗产。以上第三、四项可以与第一项合并,因为第三、四项其实是第一项的一个表现。这种讨巧的方法,在剧情层面上是短期内有效量产作品的战术,因为世界观基本是不变的,只需要在上面铺设文化元素,并且专注于一个可以圆的满的故事即可;但长远看则是在损耗原本就不多的世界观设定底子。世界观设定的完善与否,会决定后续的剧情能够挖掘多深。六界世界观的不完善,会逐渐影响到后续作品的剧情发挥,所以上软仙剑的理念,是权宜之计而不是长久之计。
世界观设定问题已经成为了仙剑发展的瓶颈,到了不得不解决的时刻。而此时正好是姚仙全权主导开发,这项艰难而重要的工作重新启动了。至此,重新踏上漫漫长征路的“新古典仙剑”的时代来临了。
仙剑奇侠传第五代作品,继承了从遥远的古典仙剑到最近的上软仙剑的世界观开发成果,再次进行世界观架构的工作。这是艰苦而耗费精力巨大的工作,但一旦完成,善莫大焉,仙剑系列就可以走上健康发展的道路。这是任谁都会高兴的最好局面。
笔者对于新古典仙剑的理念基调的理解,可以概括为:“继往开来”。
“继”何“往”,“开”何“来”?答曰:继古典仙剑之本,继上软仙剑之往,开新古典仙剑来之来。
继古典仙剑之本。原因就是仙剑五代的核心制作人是姚仙。姚仙担负的是制作人和主策划的工作,这两项工作是纯设计领域的最核心工种,几乎是决定了游戏绝大部分的面貌。况且,作为仙剑之父和公司经理的姚仙,对于仙剑系列任何问题的处理都有着凌驾各公司部门的权限,能够决策从里到外任何游戏项目的问题。可以说仙剑五是姚仙个人意志渗透进入游戏的第二部作品。作为古典仙剑的核心设计师,自然轻车熟路。可以说没有比姚仙更能体会古典仙剑的内涵和制作思路。当然,时至今日,已经不是关云长一人就能过五关斩六将的时代,姚仙身边已经**了很多有才华的人,集体智慧的作用增大,而且也在不小的程度上会影响姚仙的决策,这是为何称之为“新”古典仙剑的一个很重要的原因。
既然仙剑五代是姚仙的手笔,那么古典仙剑的某些元素会适当回归。古典仙剑的元素,从新世纪仙剑开始降格,直到被上软仙剑简单化处理,可以说成为上软制作人员理念的小媳妇,处处受气。如今回到娘家,自然有权利挺直腰板,以某一种形式的回归显示自己的存在。古典仙剑的内容重现,既可以强调新古典仙剑系列的正统传承,也在一定程度上是回笼老玩家的一种手段。并且古典仙剑的所有内容,是六界世界观的架构依据,是本源内容。梳理本源,并且通过挖掘本源内容,发展本源中的某些方面,对于架设六界世界观,无疑是一个保险系数更高的手段。重现古典也会是姚仙对既往辉煌重现的决心的体现。
古典仙剑的元素,无论是从六界世界观的宏观体系,还是像蜀山、女娲后人这些微观元素,都会成为仙剑五代可以汲取的营养。姚仙无论作为仙剑之父,还是仙剑五的制作人,都有理由让这些内容再现。而官网目前公布的一系列微观元素资料也验证了笔者的推理,那么最重头的六界世界观创新,或许只有发售时去玩游戏,才能亲身体验到了,笔者期待着那一天的到来。
继上软仙剑之往。即便古典仙剑的影响力再巨大,但毕竟已经是十几年前的作品。古典仙剑估计比相当一部分新生代玩家的年纪都大,所以在风头上显然要让小年轻的上软仙剑几分。前面说到,上软仙剑的发售在当年掀起仙剑热潮,很多专门的视频游戏论坛都开设专门版面去讨论,可以想象仅仅三、四年过去,余威尚在。并且作为的仙剑四代续作,其中的所有内容已经铁板钉钉的写进仙剑的世界观,忽视是不可能的。
上软仙剑在游戏核心玩法和游戏世界观理念上没有太大创新的地方,在宏观上也远没有仙剑三代这样具有分水岭的意义。但上软仙剑在微观表现上的出色,在历代仙剑中大凡异彩。人物形象,角色关系,故事节奏,剧情结构,这些微观的表现,并不属于本文论述的重点,所以不再展开。但不可否认的是,上软仙剑下大力气的微观部分的确出色。
所以,同时要继往两个理念实际上是不冲突的,一个乃是内在理念,一个乃是外在表现。所以,新古典仙剑的第一部,仙剑五肯定会分出精力去架构世界观,并且会适当的把古典仙剑的元素拿出来使用,但也会适当的在某些外在方面,模仿上软仙剑的风格。所以整体而言,仙剑五会是一款在感觉上和仙三有点相近的作品。
一个制作组的精力是有限的,同时把精力分流到世界观塑造和外在内容塑造这两项高耗能工作上,想双赢的难度是很大的。仙剑五制作组是新组建的团队,制作人员之间需要磨合,不像开发仙剑四代的上软那般已经经验老到,所以在战斗力上要保守估计。所以这次仙剑五可能会采取这样的战术,那就是启动六界世界观构架但适可而止,把相对大的精力,放在了外在表现上,就是说,这次的仙剑五不会有太巨大的世界观塑造创新成果,但是仍旧会有漂亮的角色、精彩的故事。所以仙剑五作为新古典仙剑的先锋,实际上是一款转型之作,在制作风格上可能是趋于保守的。
这种别扭的情况估计会持续一段时间,殊不知,笔者命名之为“新古典仙剑”这样的名字也是包含这样的含义:旧时代已经终结,而新时代还没有开始——这是一个过渡时期。仙剑奇侠传游戏的发展道路依旧任重道远。以上论述的便是“开”何“来”。
或许在以后的某一天,六界世界观全部完成——这个时间的发生不会太远——那时候该怎么办呢。
呵呵,那个时候,大约应该是七八年以后的事情,那个时候,或许很多天翻地覆的事情都会发生,未来真的很难预测。本文通过分析了从仙剑一代到仙剑四代漫长的十几年,才能保守的从宏观角度去预测仙剑五代及后续两代以内作品的重要任务,手段已经是连猜带蒙。若是说道今后十几年的事情,或许只有天知道。
但是,唯有一代一代仙剑制作者全身心投入这个游戏系列,才能使仙剑奇侠传发扬光大,有朝一日,能够有实力和美日同时期作品正面交锋,为中国游戏产业的发展历史中留下浓墨重彩的一笔。
另:从官方博客透露的情报,以及官网的内容,以及姚仙北大行的活动提要,都多少验证了笔者的推测,笔者很欣慰自己的成果是有价值的预测,接下来就期待仙剑五的隆重登场吧!
【断章·微观分析】
现在笔者以微观层面做些粗糙的分析,权作抛砖引玉。声明一下,笔者短于微观细节的记忆,若在分析中出现对仙剑历史细节的疏露和错误,还请各位仙迷朋友指正。以下资料全部来自官网。
首先要说的是“故事背景”,换言之就是“世界观简介”。只分析最关键的第一段,括号内是笔者的解析。
“远古的血族,如今再度觉醒(上来就是猛料。血族的概念是仙剑历史上头次出现的,而且注意是‘远古’的血族。可以看作历史设定的创新成果)。人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情,当这些同时摆在面前,该如何抉择(这个可以看作整个剧情的总结,注意‘人性’,‘魔心’,‘宿命’,‘血缘’,这个可能是四位主角的关键词,而宿命的关键词则是仙剑一代的关键词,怀‘古’之心彰显无遗。道义与爱情则是四人关系的概括。‘抉择’则说明了剧情冲突的特点)。千年的封印,连接两界的神魔之井,成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起(千年的封印,结合上面远古的血族,都是世界观历史设定的创新成果。神魔之井是仙三的场景,是六界世界观的直接体现,而其此处也明示神魔之井将会成为很关键的场景。六界,在最后明确说出这个最关键的词,如此毫不掩饰的说出,再次体现了仙剑五再次架构六界世界观的决心)。”
故事背景第二段是对仙五剧情稍微展开一点的概括,而最后一句则似乎暗示结局。
从第一段我们可以看到仙剑五,作为新古典仙剑的先锋军,其思路之明确,意图之显露,都体现出其不满足现状的雄心。
在人物上,主角目前只公布了小蛮一人。但就这一人就可以看到新古典仙剑,何以称之为“新”的,“古典”的。
第一,小蛮是苗人。大家回忆一下,苗人作为主角已经是多久之前的事情了。新世纪仙剑的紫萱,古典仙剑的阿奴。都是上个时代的角色,如今苗人少女再现,而且位列四大主角之一,不正是古典的回归么。而且“小蛮”的名字,这种清淡而鬼精灵似的感觉不和“阿奴”与异曲同工之妙么。
第二,小蛮的人物设计。很时髦,很暴露。这个就是延续了上软仙剑人物设计偏华丽的感觉。
插一句,这次角色诗的风格很明显是向仙剑一代致敬,通俗易懂,简单扼要,一反仙剑四代诗华美而涵义模糊的感觉。小蛮的诗最后一句颇有玩味“轻唱牛郎织女星”,牛郎织女故事概括起来,就是有情人曾经相爱,但是在外力阻隔下一年只能见一次。这一句无疑暗示了些东西。小蛮轻唱,乃有感而唱,何感,其一,有相似经历,其二有相似的情感挫折。
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很好的说。。。。。。。。
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这么长··慢慢看
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文章不错的说~~~
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新世纪仙剑……新古典仙剑……竟然还有这一说!?上软仙四的风格确实跟仙一差很多,但是古剑也没有完全延续仙四风格,或许是烛龙刻意避免吧,又使仙迷感到亲切又不会让人觉得是仙四外传,确实很难呢么~~其实个人偏爱仙三,仙五跟仙三相像那是最好不过了~另楼主文笔很不错~
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仙剑三跟仙剑五最相似再好不过了~~喜欢仙剑系列~~
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2011-09-29 14:39
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仙剑一的忠实粉丝,到目前为止还是仙剑一最经典了,仙剑四也还不错,就是移动方式不太习惯。
话说最近有个仿仙剑一的网页游戏,感觉不错,而且不用下载直接在网上玩的,推荐给大家:
http://xunion.ledu.com/serv/xunion.php?ucode=161&subucode=01
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