lz: 还有就是关于职业的问题。天道逍遥什么的我从来都未在小说里见过,貌似只有修仙者和炼体者。 说句实在的话,我玩这游戏,从来没有找到一点原著里的影子,感觉凡人OL和凡人完全是两码事。
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评论:: 这个游戏估计是在一个半成品的仙侠游戏的基础上的修改的。职业,技能做好了后很难改,凑合着继续用,NPC,场景临时抱佛脚改的,尽量贴近小说。
lz :玩家自己的洞府是一定要弄的,原著对于自己的洞府是多次强调的,
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评论:悟道 这个功能算是简洁版本的没有洞府的闭关修炼。估计研发人员在弄洞府,或者干脆没读过小说,根本没弄。不过这个不算难的技术活,一下就弄好了。洞府是私人化相当高的东西,谁先做出来那个游戏应该能吸引不少人。我感觉这个游戏的最大缺陷的深层次来源应该是市场部和研发部没有沟通,或者说缺一个读过小说的人。搞研发的累都累死,谁闲的蛋疼去读修仙!市场部的跑的腿都断了,谁闲的蛋疼去读修仙!招个读过小说?就为他读过?我看不太现实。市场经济,你懂的。
lz:。我主要想说的是摆摊时候,为什么点了摆摊就什么都做不了?改价格?增加摆摊物品等等。
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评论:貌似已经调整了不少了
我建议啊,人族修士、魔修、妖修一定要固定起来。
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评论:同意。建议增加种族。职业太少了。请注意,是职业,而不是种族,这正好说明这个游戏的前身是一个职业模拟的仙侠游戏,临时改的根本没时间改成小说里的种族、家族式的分类。不过,很期待增加种族,增加趣味。这又不是没有先例。魔兽单机刚出来就是3个种族!后来变成4个!魔兽世界OL就更加多了!
lz :等级过高打小怪不爆东西。
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评论: 你什么都爆了,他们公司估计就爆了
冲着这个小说来的玩家不一定来自同一个地方,不一定从事同一个行业,但是我们一定都有一个共同点,就是对凡人修仙传小说原著的喜爱。我想说,游戏开发者们,你们要是没看过小说,或者说看了觉得小说不好,觉得有些地方需要改进。那么我可以代表小说爱好者和广大玩家告诉你。你可以下班了!
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评论: 别那么悲观,也别那么催,干点事情不容易的,改动也要花时间的。耐心等,可能会越来越好。