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《关于“打卡”的真实意图》 [复制链接]

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我是这样想象“打卡”设计者的意图的:希望以此最大限度地留住“优质客户”——可以这样讲吧?那么,我们再以此简单地分析一下这个意图本身的合理性,和能够实现的可能性;以及,该项活动的价值。

一、意图的合理性
毫无疑问,网游它是一种网络游戏,那么其实质就是一种游戏;而既然是游戏,以游戏者的心态而言,是最不希望受到各种强制性限制的。

那么,要求天天打卡,并连续不间断地打卡30天,尤其是还要在每天的规定时间段里打卡——是否是一种强迫性的限制呢?是的话,那么这种设计就不那么讨人喜欢、不河蟹了吧?

仅仅考虑到这一点,该项活动的合理性就需要参酌。

二、实现的可能性
这一点其实不需要啰嗦,从广大亲们的反映中,我们可以断定,可能性趋近无限小。

三、活动的价值
一项活动有没有价值,在于其可能产生的效益,更进一步说,是看其效能。那么,该项活动的效能有多大呢?

且综上所述,一是不太合理,二是难以实现(广泛、完整地参与活动),仅此两项,已使活动的价值大打折扣。

其次,就算上两项能够达成最优(或较好的效果),但是对实现活动设计者的意图,有帮助吗?可以断言,可能性依然不大!

为什么这样讲?

1、什么是优质客户?我想(大家应该也这样认为),能够天天上线的,不一定是优质客户——这一点,不需要论断吧?

2、关于优质客户——个人认为最应该是这样的3种亲们——喜欢玩的、喜欢“研究”的、愿意投入的。那么,我们的这个活动,是否最大限度地考虑到他们的感受和意愿了吗?

恩、恩,那啥——就这样废话一堆——让亲们笑话了。。。
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= =  不说过年那么多事,能不能每天准时回来打卡。过年之前本来天天打卡,结果那天公司年会,晚上11点到家就没打到了。有时候朋友叫晚上去吃顿饭啊出去玩啊什么的现在都不去了,赶紧回家五行,血色,打卡。我就草了。。。。。
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这活动很无耻

这活动很无耻 可以肯定,柏油2月份没1月份赚得多,不信问他们
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