本人15年前就开始玩网游了,也好几年没玩了,最近没什么事做,下了个凡人玩了几天,也来说说感受吧;
首先就是现在的网游真的不知道玩什么,先是没完的任务,我想大家做任务绝对都是直接自动和直接点跳过的,现在美其言说的什么任务流真不知道真怎么个流法!新服一开满地的人在赛跑;
其二就是副本和挂机,自从魔兽出了以来各种游戏就都是副本和挂机,玩游戏都象是上班,每天干着同样的事情;
其三就是砸装备,以前的游戏能做个好装备真的是苦乐皆有,现在可好,就是用钱砸,说真的,我不是完全砸不起,可我为什么砸啊?我玩游戏也不是为了砍人来显示自己有多厉害,再说现在的游戏连打架的乐趣都没有,砸好装备打架就是秒人,不砸就是被秒,没什么意思,以前玩游戏,大家都喜欢帮会对抗,没事打架玩,等级差不多的好歹也能打上好一会的,一群人一打就两小时,打完聊会天,现在好,就比装备,装备完全一样的比手快,123解决战斗;
计算伤害输出的计算也似乎简单的可怜,完全没有相对平衡的缓冲区,真正做到了不花钱不砸装备就等虐,现在都什么年代了,战力对比计算还是在用一次方程之类的简单算法;
其四:再说技能,现在外国游戏基本都比国产的好的多,但我不喜欢外国游戏,可国产的又怎么样?还是一样的晕啊\迟缓\会心啊什么的,其实中国功夫的特色比老外的好多了,就是没个游戏公司采取开发,就个凡人,本来那书我很喜欢,现在玩了凡人游戏连带看书都没意思了;
其五说游戏策划:其实我没觉得策划个好游戏真的那么难,可我等了10年还真没见出过个好游戏,多年没玩游戏了,再看看现在的新游,真的有点感慨和失望,游戏要可玩无非就是几个要素:一\新鲜有特色,二\打怪打得爽有点挑战,三\技能学习要有点意思,记得以前的一个叫网金的游戏,游戏到后期没法玩了,但就因为很多人等降龙和九剑都硬是留下了很多的老人,然后就是技能的升级要有点难度和挑战性,学习和升级技能本来就是一大乐趣,可现在的游戏都是采用了中国特色的技能树了,让人乏味;四\机遇和挑战,中国人本来就是最爱幻想的人,也是爱挑战的人;一个游戏我想不能一次做完就完事,增加江湖传言和奇遇系统随机"复本"可以不断的做,那样每个人都有不同的游戏际遇,不至于玩游戏就是升级和砸钱比赛;五\交友和帮会,帮会的对战系统和重要,也是游戏最可玩的部分之一,还有阵营和大图区域的竞赛等;在凡人里这些基本没有,交友也搞成为经验值交友,无比的郁闷;六\让玩家有合理的时间安排和玩法的选择性,别弄得玩个游戏更上班一样,没天上线就打卡就干那几个事,要不就没法和别人比;七\修炼方向的多样性,那样才有更多的游戏探索空间和乐趣!
有事要做了,就写那么点吧!