现在不是修改敏捷加多少命中和闪避的问题,这样修改,没头的!
敏捷 力量 这些关键属性 正常应该是根据职业划分的,根据职业特性赋予不同的比值,比如战士就是高力量的职业,那1点力量比如加3点攻击 防在行者身上就应该是2点 同理敏捷加命中的闪避 1点敏捷在行者身上加4点闪避和命中,那战士就大概是2点闪避2点命中,同理法师因为高攻击的职业,她的力量和敏捷加成就该更低。
每个游戏法师都是高攻击的代表,技能型控制选手。打近战不应该是靠闪避赢得胜利,靠技能运用和走位,最大问题是,没有类似弓箭手之类的物理远程克制法师,是这个游戏最大的悲哀