1测过去这么久了,各种攻略一测玩家也写了很多了,玩家建议和游戏BUG游戏开发组也确实采纳改进了很多,不过有个问题我还是打算今天说出来,挑明了才好解决。
不知道大家1测有没有一种感觉,<凡人>的各个职业的职业特征不明显,各个门派的技能乃至一个职业2个分支的技能差别都不太大,根本没有突出哪个职业的明显特征。我今天要说的也是这个,我希望游戏开发组能把每个职业的定位设计好,这点很重要,不管是按小说思路走,还是自己凭空创造,职业的鲜明特色一定要有。。。怎么说呢,我的意思就是职业定位这个问题,我感觉游戏开发组没有很重视,他们重视的是平衡性(虽然平衡性没做好,但是从各个职业看的出来,游戏开发组在向这方面努力)。打个比方:你法师就该有法师的特点高攻远射程,刺客也该有刺客的特点高爆高攻,战士战场生存能力就该强。(只是打个比方,并不是提建议让官方这么改)。
啰啰嗦嗦说了这么多,总结一句话,就是《凡人》的职业个性和特点不鲜明,这个需要加强。职业技能和玩家对玩家PK伤害及防御比例没有达到最好。各个职业的技能还需要斟酌或者替换。。。(拍个马匹:祝凡人修仙传越办越好)