1.红名满城跑,有些人守卫还杀不死它。你们想提倡花钱打造装备可以把守卫弄成高攻击低血的,还有挑战性,可以秒死一半的红名。
2.野外遇见人偷袭,一个技能定那就秒了,跑都不能跑,你要是说我装备不行那就不合理了,因为被偷袭,本身就处于劣势了已经。尤其令我难受的是回城符还会被打断,躲都躲不起。这样的话玩游戏就是找虐。连个安心打怪的地方都没有。
3.我脾气好,被人杀了继续玩。可是掉经验就受不了了。掉钱还不够么。如果有新人加入玩这个,被厉害点的见到就随手杀掉,一直掉经验,任务也不能做,一直不能翻身了简直。尤其是有些地图“飞“半天才能到。跟爬似的。各地图应该有就进复活点才好。
各职业以野外pk为主,很容易产生职业设置上的争议。就不能设计各职业优势互补,不强的人别人不愿意组的副本么,把惩罚改成鼓励吧。