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对龙腾世界pk的假想
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对龙腾世界pk的假想
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2010-10-02 02:45
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比较老的玩家都知道龙腾世界的pk系统绝对属于垃圾行列。仅仅的抢boss时的对站,pk拼的仅仅是复活和人数难以给玩家体会pk的乐趣,当pk转换成竞技时,当pk能威名远扬并获得丰厚的奖励时......你是否会喜欢上pk
下面我来说下我的想法:
服务器赛 : 1
本服务器内每周进行一轮个人pk赛,可一分两种,一是职业赛,另一个是 综合赛。
a职业赛,各个职业的玩家在官方规定的比赛时间报名进行比赛,比赛可以分等级来安排赛场,比如30~39,40~49,50~59,(可以分得更细)
安排3个赛场,进入赛场的玩家系统随即分配对手,可以每人打10场(可以更多场)获胜一场得分(算一分)十场打完后按照得分排名(相同分数按打十场比赛总时间排行,用时间越少的玩家排越前面)牌名在前n名内或得奖励(tb和经验)并且获得相应称号。
b综合赛,类似职业赛,但不分职业,综合赛将是证实你实力的最重要赛事。竞争将最激烈,当然你能战胜别的玩家名列前茅那奖励将是非常丰富的。
2
有个人赛当然不能少了团队竞赛了。团队赛需要队员的默契配合才能百战不殆,游戏中还能增进玩家之间的感情。团队赛也没太大区别,大赛前组好你的队友进行报名,按等级分几个赛场。进入赛场系统随机分配对手,同样打10场,胜一场得一分,赛后按分数进行排名。分数相同则以时间排明,所用总时间少者排前面。排名前n名获得相应的奖励。每周进行一轮。
3
帮派是龙腾世界里面最活跃的势力。帮派战当然不能少的。目前的帮派战跟本就不能满足大家的要求。帮派战
每个帮派都有参赛资格。帮派站比较难搞是真的,应为人多,群p的话服务器可能受不了。可以这样子。帮派城远进入战场,每人能为帮派战斗5场,赢一场得一分,输则不得分。在战场中遇到的对手由系统随机分配。对手可以是服务器里其他帮派的任何一人。而最终帮派得分则是所有成员得分的总和。(这种积分可以尽量钱少人数对总分的影响更加突出成员综合实力)最后排名按总分排名。前n名得到相应奖励。(我虽写出来,但总还是觉得这样的帮派站不妥,但目前没有更好想法,希望有高见的朋友跟帖跟大家一起分享)。
然后则是比服务器站更为激烈和精彩的区站,区战可以每个月举行一轮,在本月各服务器的比赛中,在本服务器的个人职业赛,个人综合赛,团队赛,和帮派战比赛中成绩比较好的玩家(排名在前n名)有参赛资格。比赛其本如上。官方可加如一些更精彩的元素。参与者有丰富奖励。排名前面的玩家得到非常丰富的奖励
区赛虽激烈异常,但仍然难以满足在区赛中那些傲世群雄的牛人。他们渴望更有实力的对手。而跨区大赛则是他们最激动的时刻,也是功成名就的时刻,建议跨区赛的时间定为一季度进行一轮。在各个区赛的个人职业赛,个人综合赛,团队赛,帮派大赛中取得较好成绩的玩家,队伍,帮派有资格参赛。比赛与服务器赛其本相同,可以加入更加吸引玩家的元素。跨区赛将是奖励最丰厚的比赛,也是最荣耀的比赛,最终排名前面的玩家将会名扬整个龙腾世界。获得官方给与的荣誉称号(称号有效期一季度)并或得tb,经验.坐骑等。
整个比赛中,每一场比赛都有经验奖励(为了吸引玩家,也为了不因比赛而拉下等级)例如服务器赛中50到59的赛场里,一场比赛里,胜者获得10w经验;败者获得1w经验。区赛每场胜者20w,败者5w;跨区赛每场胜者30w经验,败者获得10w经验等。每个比赛的前3名应该有令人羡慕的奖励(不然谁砸装备,练极品法宝去抢第一呀)。
很晚了,有点困,暂时就想到这么多。我知道还有很多的不足,希望觉得哪里不对的你能跟贴写出你的更好看法跟大家分享。我们大家一起讨论然后总结起来,一起给官网提建议。好的游戏是靠大家一起顶的,而不是只会一味的抱怨和g,m。希望大家一起写出你认为比较好玩的游戏玩法。还有就是刷分的人请别在此贴刷分,把房间留给大家讨论。第一次发帖,欢迎大家来顶
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自己顶下,此贴为抛砖引玉,欢迎各位发表你的高见与大家分享
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回复 1# 明月幽晴 的帖子
按目前龙腾的职业设置,不用问了,PK的第一名极天,原因地球人都知道了,带上火宝宝的极天完胜装备超出自己一个档次的战士,行者没有任何问题,(跟你顶着杀都不带瞬移的)
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今天我一个顶两行者一战士,哇哈哈,当然有个奶帮我加血···
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虾米不可能的 因为它是BY 所以你就慢慢梦吧
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