以前近战职业的冲锋眩晕是3秒,现在改成了2秒,可是这一秒,却让兽血的战士变得被动起来。且说曾经战士眩晕3秒时,战士在冲锋后连续释放两个技能,甚至是3个技能,而现在两秒了,基本上冲锋过去只能用一个技能,这几个技能的差异,就决定了战士在PK中的生死。以我亲身实例,在下玩的人族剑士,一身5孔帝波罗,带两个武功7000+的BB,在PK时,遇到同样的近战职业时还可以应对,但是遇到远程职业时,战士就颇显被动。在与远程职业PK时,战士冲锋上去,还没等用技能打一下,对方早已逃之夭夭,之后就是一点一点的磨死我,而战士只能用那攻低的可怜且冷却时间较长(8秒)的远程技能打人,何其狼狈~~在下是兽血的忠实玩家,颇感游戏性失衡,在此建议:修改战士眩晕时间,或者曾加战士远程技能的伤害或缩短远程技能的冷却时间;如战士不宜修改,可以适当修改远程职业限制技能的限制时间,以显游戏性的平衡。在下的粗略建议,予请加以关注!