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<我也说罗刹>综合 [复制链接]

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第一次发的帖


从第一次来到游戏,便选择了罗刹!为了那清丽犹如邻家小妹的可爱形象,呵呵,爱美之心,人皆有之。我没有参加过什么一测二测,我也不知道那时候的罗刹是什么概念。仅仅是压测的时候来过,每天都听见大家在抱怨罗刹的柔弱。也许是我运气好,遇见的都是很宽厚的好人,在没有工会,没有组织,也不知道练小号刷装备的情况下,我也很顺利的达到了满级。所以,这次公测也毫不犹豫选择了罗刹,但一路走来,我也觉得罗刹的确存在不少的问题。




一,罗刹的确不是高输出职业,但游戏的设置,宝宝经验必须是自己杀怪才有,即使组队也不分享组队经验,这让我很奇怪,对于定位不是高输出的职业来说,这个宝宝应该如何去练?一个游戏不可能只考虑工会玩家的优势,而忽略散人玩家。




二,罗刹的辅助技能我觉得设计不是很合理,加血的技能会被打断,这是为什么?游戏的设置里,这是一个很不合理的地方。另外,法师有个减伤害的技能,一打开比罗刹开物理法术防御还好,既然罗刹是辅助治疗职业,为什么所设计的辅助技能如此不堪一击,而且每次技能的成长也低,要升好几级才可以晋一级,却提升不高。




三,罗刹的攻击低,我不抱批评态度,因为不是高输出职业,但希望能提高罗刹的基础防御和闪避,改善罗刹的辅助防御,虽然是辅助职业,但不能定位成寄生职业,打不赢,打不动,也应该能让我们自保。




四,罗刹可以复活队友,本是一个很好的设计,但技能要50级才可以学,冷却的时间也过久,我觉得应该让这个技能学习时间提前,冷却时间缩短。这样才可以突显罗刹的地位,无论悬赏还是副本都能彰显辅助治疗的特色。




五,更让我疑惑的是罗刹的天赋技能居然和法师一样,那罗刹的定位到底是什么?一个不是高输出的辅助治疗职业,这样的设计是否过于不伦不类。法师和罗刹明明两个不同的概念,罗刹天赋应该偏向防御和治疗,而不是与法师一样偏向伤害。




对于罗刹,我没有象资深玩家一样的心得,仅仅是自己一路走来,觉得不合理的地方。我觉得,既然当初的设计这是辅助职业,就应该突出这个职业的特色与地位,以及与其他职业相辅相成,攻守相克的特性来,而不是这样不伦不类,辅助成为寄生,再这样下去,罗刹真会成为悲剧。




真心的希望游戏的经营者们能去耐心的听取玩家们的建议,一个游戏在运营的初级阶段是会有很多不足,我们可以理解,也愿意给时间等待,但希望不会是玩家一厢情愿的等待。


第二次发的贴


离上次发贴说罗刹已经一个多月过去.一直以来都在说,要为可爱的罗刹做一个很全面的分析,但这的确不是一件很容易的事情。期间因为要考试,离开了一段不算很长的时间,今天一回来,游戏正在维护中,呵呵,正好有时间在这里说说自己的看法。


我现在所发表的见解,都是自己的一家之言,仅为个人玩游戏至今所总结的一些的看法,如有玩家觉得不全或者另有高见,请跟贴,但一定请用正常文明的语言,保持平静淡定的心态,勿使用不良语言,谢谢!《另,这里所提到的数据均参考我自己所建角色等级实际数据》


一,攻击


罗刹的定位为辅助职业,不是高输出职业,所以不强调高攻击高伤害,这是合理的地方。但不合理的地方在于罗刹的加血量和攻击挂勾!既然不是高输出,这样的设计理念就很可笑了。加血要追求攻击高,罗刹定位不是高攻击高伤害,却也要如高攻击职业一样去追求攻击,就是为了快点练宝宝,练级以及FB的时候多加点血,是不是太不伦不类?



罗刹的攻击技能主要有三个,都是以毒伤为主。没修改之前,毒伤无法计算,修改之后,是技能攻击的毒伤害加上包包的毒伤,但这个数字只体现在杀怪的时候,拿去攻击玩家会成倍的降低,例如,幽炎毒,掉蓝的,攻击怪物的时候使用,吸取怪物1130到1396的蓝,但攻击玩家的时候使用,仅为35到200之间。我觉得很奇怪,若说是普通的法术攻击,人家有法防,而且我们本不是高输出职业,玩家和怪物的差距是合理的,但毒伤害数字固定的,而且,现在的玩家所选用的装备以及宝宝都没有毒抗,这被减掉的伤害是怎么计算出来的?如果物防和法防可以抗毒伤,那么我们被怪物攻击的毒伤害,为什么加了防御的状态,伤害依然不减?罗刹的定位,厉害的就是毒伤,这次所做的调整也以毒伤为主,感觉仅为解决罗刹练宝宝杀怪,假如真是这样的目的倒也可以,只是这样的话,借用其他玩家的感言,以前杀怪15秒,现在只要14秒了!呵呵,那增加的毒伤隔鞋捎痒而已!


二,防御


做为罗刹的定位来看,罗刹的基本防御应该要高于高输出职业的,自保应该是有余的。但悲剧的是,罗刹的防御实在是不敢恭维。同为法系职业,极天的输出那么高,应该防御是要薄弱一点,可做这个游戏的人不知道怎么想的,同等级的罗刹和极天被同等级的怪物攻击,罗刹的掉血速度是极天的一倍!何解?与玩家PK的时候,同为法系职业,相同的物理防御和等级,被同一个战士K的时候,极天的掉血量仅为罗刹的三分之二,这又何解?我只能做这样的理解,高输出才等于高防御,那么,做为辅助的罗刹,其辅助的优势到底在哪里?仅仅只为FB的时候加加血,那么,瞬回的红完全可以让你摆脱罗刹了!其实,游戏里装备稍微好点的高输出玩家,基本都可以单刷FB了。除了有限的几个BOSS,需要群策群力。但辛苦的练个罗刹仅为此而已吗?呵呵,还是那句老话,打不赢应该也要有机会让我们可以跑呀!


三,技能


罗刹的攻击技能不做多说,主要说说辅助的技能。罗刹的防御辅助效果基本可以忽视,成长低,每升一级不过加上几十点而已,而几十点防御不过让你少掉几滴血。上次我就提过,极天的防御打开来,比罗刹的好的多。分倒是分的很清楚,物理防御一个,法术防御一个,全打开有两个漂亮的图标,效果在哪里?我49的罗刹去挂机,打开物理防御以前,怪物的伤害是400血,一打开,480的血,我开始以为是开技能的时候爆伤害而已,可是后面一直如此持续,呵呵,原来,我是给怪物加了防御!现在大家都带火宝宝,用减伤害的,哪里还需要罗刹开的防御状态?做为治疗和防御的辅助职业,罗刹的防御辅助技能如此鸡肋,加血又设计的和攻击挂勾,复活和群加冷却的时间又太长,你们到底如何在给罗刹定位?


写着写着,就不想写了,其实说来说去都是老问题了,很多人说,炎黄战场是罗刹的天下,是的,不否认这点,因为玩家往往忽视罗刹的攻击,攻击目标都不会放在罗刹身上,只有和高输出的职业挑战,才有挑战的乐趣。如果哪天,大家都自觉的首选罗刹去攻击,罗刹还能是战场的王者吗?


说着说着就不自觉的发起唠叨来了,呵呵,继续下去!


三,技能《续》


现在我想说的是天赋技能。这个游戏里天赋技能只分物理系和法系,也就是说行者和战士的天赋技能一样,而罗刹和极天的相同。那我可不可以这样理解,其实罗刹应该和极天一样是高输出的职业,而不是辅助职业,不然,为什么罗刹和极天的天赋是一样的?在我发的第一篇论罗刹的文章里,就曾提到过这样的困惑。完全定位不同的两种职业,一样要去追求高攻击,一样的天赋成长,逐渐的将罗刹推到了尴尬的境地,却无人关注。


对于罗刹,没有闪避的技能,没有高的基础防御,面对哪怕装备好点的其他低等级职业,都逃无可逃,是一种怎样的悲哀啊!


四,宝宝


罗刹的职业是这里最不好选择宝宝的职业。20级的宝宝,系统发的依然和极天一样,是木宝宝。这点和天赋的分配一样,物理系给金宝宝,法系给木宝宝。就算不合理,也没有办法,罗刹定位通过天赋和宝宝让人迷惑不已,却无人理解。。。。。。


金木水火土,五系宝宝竟没有一系是专为辅助职业设计的!因为这个游戏里,五系宝宝任何职业都能自由佩带,没有什么区分和限制!我们可以这样设想一下,罗刹本身的防御是不高的,就连基础的防御都很低,那么,我们牺牲高的加血量,45级以后的罗刹,带两个全防御的宝宝,一个减物理伤害,一个减法术伤害,也就是火系和土系宝宝。那么,这样的罗刹如何去练宝宝,练级,下FB?难道,是去顶BOSS的?或者,碰上也这样选择的其他职业,相同的防御,罗刹低的可怜的攻击,又没有可以逃跑的技能,如何生存?没有高攻击就意味着无法练宝宝。呵呵,也许有人会说,练宝宝的时候带木宝宝呀!很好,在这个游戏里,罗刹没有高输出,请问如何能练这么多宝宝?


那么,我在这里专门谈下罗刹选择宝宝,但仅为我个人意见,仅为参考!


系统送的木系宝宝成长很高,但对于罗刹来说,除非你满足这几个条件:一,你是工会医生,大家群力为你提供合适的宝宝;二,你是RMB玩家,可以有好的财力无限收购;三,你是很勤快的人,练个足够多的小号刷木系宝宝及装备,自给自足。如果你都不是,那么你可以参考我的选择。我选择了双攻击数字一智慧数字的宝宝。这样避免了没有智慧的成长,技能值不够,法系防御过低,也能保证攻击的成长。而且收购的价格是一位非RMB散人玩家可以承受的。但不要练的过高,12星左右就可以了。到了40级,法系法宝的选择就很重要了。我的选择是一数字攻击,双百分比攻击,有一数字智慧,一数字体质,这样的宝宝可以保证罗刹有不错攻击,不低防御以及不错的生命值,呵呵,当初我选择这样的宝宝时,基本上没人选择和我一样的,离开不到一个月,这样的宝宝在我们区有不少的FS选来做主宝宝,唉!副宝宝,现在流行火宝宝,其实水宝宝也是不错的选择哦!罗刹朋友们可以去试试,选择的火宝宝不要忽视闪避,水宝宝可以选三生命值带幸运的,效果如何,呵呵,其实水宝宝应该是行者的选择,我们罗刹拿来保命还是不错的。


五,装备


对于罗刹的装备,我只想说说灵力属性的选择,其实,也只是因为看见论坛里大家对于装备里防御和智慧歧见。



灵力属性第一条,我倾向选择有智慧的衣服帽子等防御装备。一智慧等于一防御,十技能值,通常45级装备的灵力属性第一项,智慧都是24,那么还可以有加6的攻击,比单纯的加防御高点。但没有物理防御的效果,对于追求高物理防御的朋友,就不做首选了。



灵力属性第二条,我倾向于选择僵化抗性。原因很简单,项链,衣服,帽子,护手加起来有40的僵化抗性。游戏里除了罗刹,其他职业的控制技能僵化都很厉害,特别在遇见物理职业的时候,僵化抗性能让罗刹有还手的可能,就算不还手,只要离安全区近,逃命还是足够的,不过遇见玩家僵化强度过高就没什么办法了。呵呵,所以罗刹朋友们如果幻装备出了僵化抗性一定不要难过哦。


灵力属性第三条,我倾向法防。呵呵,原因有二。一,遇见物理职业,跑一跑还能躲开技能,遇见法系就只能硬抗。二,火宝宝的流行,让物理职业对于罗刹没有以前那么可怕,练土宝宝实在没很多时间。所以装备有足够的法防还是不错的。


呵呵,对于罗刹,真是心酸难言,才会有不吐不快的唠叨。因为本人的固执与懒惰,一直不愿意重选职业和换区。对于罗刹,一开始就倾心于她那可爱的形象,不离不弃到今日,如若不是因为有事情离开,我相信也能在排行榜上,有个小小的一席之地。在这里,借此感谢那么多在游戏里帮助过我的朋友们!


一个游戏职业平衡才能给人最大的乐趣。不要让这可爱的罗刹在这个游戏里成为悲剧。那活泼生动的形象人见人爱,练起来让人辛酸不已。做为辅助职业定位就要突出辅助的特色。每天生活的别人的羽翼下,什么时候才可以独立?就算,罗刹飞出去,只是一只不起眼的小麻雀,也让罗刹感受一下飞翔的快乐吧!爱她不是折断她的翅膀去保护她,不是吗?不要让罗刹悲剧的成为寄生职业。
本主题由 超级版主 Mist 于 2010/8/20 13:15:56 执行 提升/下沉主题 操作
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罗刹就是个辅助职业,说那么多啥用啊,我也是罗刹,自己一个人悠哉乐哉
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知足长乐
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我也用过罗刹。。觉得打战和行者还行。。打法师就难了,,还有你这几条全是抄来的,,N个月前就有N个人发过了
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回复 4# 打不过行者汗 的帖子

你用罗沙打行者和战士 扯**犊子吧 60杀10级的吧
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