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关于火宝宝的猜想 [复制链接]

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前两天发了个金宝宝的,今天来说说火宝宝。

在讨论之前,我们先做一个假设:假设火宝宝数字属性和%属性在满星时应是大致平衡的

有了上面的假设,我们再做一个推断:即闪避%或格挡%一定是一个几率数字!为了证明此点,我们不妨用反证法证明一下,老虎的格挡总共不到200,如果格挡%不是几率数字,那么200*13.3%=26.6 ,和满星数字属性72相差相差近50点,柏油不会做这种严重有失水准的事。闪避%亦然。

有了以上共识,我们开始计算数字与几率之间的折算比例吧。按22星计算(虽然现在推出了25星,但22星的数据大家熟悉点),格挡数字约72,格挡%=13.3,即格挡72≈几率13%,闪避数字约800,闪避%=13.3,即闪避800≈几率13% 。各位现在可以按此比率计算一下自己的格挡和闪避几率了。

在此,我向老虎们建议一种宝宝:格挡 闪避% 减伤 减伤 物防% 。为何选这种,理由如下:
1、格挡初始值为50,50/72*13%≈9% ,这可是相当可观的数字啊。格挡以后每星只涨1点,你完全可以不练了,练了也没啥长进,从5星就开始你的4配征程吧,成本超低;
2、两减伤是必须的,地球人都知道;
3、选物防%而不选3减伤是因为老虎物防基数大,不加个%确实有点浪费;
4、闪避%是为了继续扩大躲避的几率。

按此配法,老虎带上一个6星盾(格挡为140多),格挡几率共计约30% ,闪避几率为13% ,格挡和闪避总的几率达到40% ,老虎们,你们必将成为物系的王者。

当然,格挡和闪避还要受到一些外界因素的干扰,比如对方的命中,等级差等,如果理论与实际测算有点误差也很正常。还有就是闪避和格挡会不会同时触发,这可是会影响总几率的哟,有待大家研究



三区昆仑山
最后编辑maoky123 最后编辑于 2010-07-31 09:54:46
本主题由 超级版主 Mist 于 2010/8/2 14:34:25 执行 提升/下沉主题 操作
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2#

哦,是4星+6盾,不是6星盾。

大家有点啥看法提出来噻,不然我不白发了
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3#

别的咱就不多说了。
给咱来一张 闪避和格档的共存的图片。
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嘎.....共存的  哈哈。。
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格档有%吗?  从来没见过。还有闪%是概率还是闪避乘%很好证明,只需要带个闪%的看看身上的闪避数字加了没,加了就不是概率。lz的说法不敢苟同,不能因为加的少就说它是概率,再说闪避有两千多的,%加的也不少了
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6#

其他不说 .我打个比方  比如 对方的闪避1000 闪避13% 格挡200 格挡13%  而我的命中1500 没%  引用LZ的话 是不是在同等级下  被闪避的几率很高?  那我是不是可以理解成 其他职业随便砸点闪避 敏捷  老虎一辈子都砍不中人了 ?
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7#

对不起,哥们些,带着大家的问题,我回游戏研究了下,我犯了两个错误:1、确实没有格挡%,也许柏油正式考虑到平衡性问题了吧,其二、闪避%确实只加了数字。

为了不误导新人,这贴就当我没发过
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认真的人值得顶下
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回复 7# 的帖子

顶你下,不是你的错呵呵,没有人怪你,明白你的出发点是好滴,只是失误了
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