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强烈要求世界BOSS难度加大 [复制链接]

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说的也是FB里BOSS没野外的好,是叫人郁闷,下个FB起码也要杀个1个多小时才到最后BOSS,野外的直接去搞,都是那些工会包揽了,不知道这样要FB还有什么意思。直接全换野外的好了,让我们这些上班族的有点时间去杀杀,BY策划人员应该看看我们玩家的心声啊!!!!
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那些世界boss太脆弱了。。那也能叫boss?
哎。。世界boss  那应该是一个不能轻易触摸的存在
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世界BOSS比副本BOSS?
别搞笑了
副本最多一队人而往往最多只要三人 战法奶
不说树王啥的 单单蛤蟆 有哪个队伍能轻易弄死?  
副本还可以单刷  但是没听说谁可以单刷世界BOSS?  
可以单刷的那不是世界BOSS 那只是场景小BOSS 譬如鬼眼 崩狂
很难不让人想到 自己看着公告别人爆装备 而自己又分不到一杯羹的葡萄心里。
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我玩过一个游戏,世界BOSS,一小时100个人一起打,也没打死,我死了起码20次

世界BOSS会群攻, 血少点的秒杀, 最多血的防御型战士也3下就死了,而且这个boss会回血, 掉1/3血的时候还会召唤很多怪, boss血剩下1/10以下的时候还会瞬间转移术,把它周围的人转移到其他地方
最后编辑万有引力 最后编辑于 2010-07-28 08:24:26
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说实话 确实应该增加难度哇哈哈 比如梦魇技能太单调了 只有一个群冻 应该增加更多的技能 副本里的BOSS  比如群丢陷阱 所有人看见陷阱全在那跳 多壮观哇哈哈
还有BOSS应该增加按百分比减血的技能 不管谁被打到血全部减1/3 血1/3以下全秒 更刺激
还有BOSS最后和鬼王一样 可以出分身 分身要速度快 但是攻击弱 作为一个骚扰作用 技能只有晕技能就可以
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现在的九黎废墟 九黎祭坛的领主BOSS真的很菜 一点挑战难度也没有。例如第2次改版后九黎废墟的火焰虎蛤有打人3下的群功技能现在没了(第一次加了个回血技能 第2次加了打人3下的群攻)
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