接11楼的朋友:一个资深网游玩家玩一个月这游戏的的建议
几十个人玩的服务器 如果还弄个种族对立...你怎么改都不会平衡的.取消这么多的种族对立战,在游戏无法做到平衡的前提下,尽量减少不平衡带来的不满.荣誉战场完全可以改为团队PK战场 在团队Pk 战场里可以自由组队报名参加与其他队挑战..个人单挑赛场也不错...
上边两个意见是不错。我也同意上述意见。
另外我想说说自己的意见:
1:柏油在兽血游戏初开时玩家还是很多的,所以种族对立并不是柏油的错,而随着时间的推移到现在确实没几个人了,从一次调整种族平衡开始出现玩家大量丢失,每次修正都是如此,柏油应该自己考虑下原因吧?只是在论坛上听听玩家意见,也不弄个问卷调查就盲目修改,我看到最近论坛上设置了一个调查,我倒像问问柏油工作人员,咱们做工作能扎实点,动点脑子吗?这种调查一个人弄100个号上来乱刷贴,你们怎么办?但是你们的想法我还是赞同的,好想法就要用好手段才能实现它的好价值,咱们弄个限制IP的问卷不行吗?每个IP只能参与一次,我想这样会大大限制非公平刷帖。
2:现在游戏里绑定物品柏油无非是两个目的吧,一是:限制丢装备问题,二是:套钱。我想你们这个方法不会彻底解决问题还会逼走一部分玩家的,因为绑定物品虽然解决了物品的丢失 同样也令游戏里的物品失去了他的商品价值,玩家辛辛苦苦的来的装备/BB有一部分是用来对玩家交易赚取游戏生存的,但绑定之后只能自己所用,失去了他的商品价值。这一点我不必详细举例了吧,相信版主能明白。如果柏油想利用绑定无法交易而套取玩家更多的RMB消费,不是不行而是得不偿失,因为纯RMB玩家在每个游戏里都是占少数的,柏油愿意出现一个人为柏油花上10万玩单机,还是出现1000个为柏油花上200元的玩家群体,我想这个问题也不必深讨,因为我们是大型的网络游戏。
3:听到有玩家说小道消息透露要出解绑石88000点券一个成功率不是100%,我想你们考虑的原因也无非上边第二条的原因,出绑定石我赞同,不是100我也赞同,但是价格我想假如真是88000的话,接受的只有纯RMB玩家。因为除了神装、弑神系列、六翼时装这个游戏里价值超过88000这个价格的东西还有什么?另外如果真出解绑石 神装能解绑吗?如果能解绑神装我想在出现解绑的第二天或者当天就会有一身神装的的玩家出现,很显然的是一个玩家100+的号有几十个的玩家大有人在每个号换一件神装解绑后凑成一套。
4:还是老问题 法系职业该何去何从?同等攻击打怪速度猎人游侠是大约法系的3倍 战士剑士是大约法系的2.5倍,假如说是新区祭祀法师怎么混?猎人游侠拿着神器半年了祭祀换不到一件神器。咱们把祭祀的打怪速度加上去就这么难?游戏里职业伤害对人物和怪物不是同等公式计算的吧?我像个问题对任何一个游戏研发团队来说都很好解决,建立三种职业进游戏测定不出一周,肯定完美。就看柏油当不当事去做。
以上是我个人的想法不对的地方还请大家海涵!