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[建议] 现在很多游戏都体验为主,你们还在疯狂输出,你们策划在想什么呢 [复制链接]

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这都多少年游戏了,现在游戏效果比你们好的多的是,手机游戏都比你们这效果好的大有,很多玩家都是玩的情怀,你们这还在疯狂输出,不知道细水长流这个道理吗,只管玩家充值仙石,缺不想办法消耗游戏内仙石损耗???  很多游戏方式都可以改改更加有游戏体验,你们只知道充值才能涨战力,这让新玩家怎么玩呢,没人了剩几个玩家天天在游戏里面跑任务转圈好玩麽不想着怎么多拉点人进游戏体验,总是充值活动翻来覆去再说了,战力高了,现在在游戏里面有多大作用,你们这游戏里面也没啥大型资源活动,现在血色,五行、洞天、蛮荒这些,有多少人觉得好玩?都是挂机、挂机。
【例如:我提交一个改动,那就是玩家互相击杀,开红的玩家会红名,但是被击杀的玩家应该大幅度降低装备耐久度,这样才更有用,让低等级玩家更担心被击杀,让开红变得更有意义,而且更改城内守卫的伤害,以惩戒开红玩家入城被守卫击杀的情况,现在都已经是玩家可以一刀秒护城守卫了】
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上面提到的建议小斑会帮忙反馈给官方,道友如果还有什么建议欢迎提出,小斑会帮忙反馈给官方,让官方参考的
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你还没看懂么,肯定是赚钱为重啊,游戏这么多年了,要改早改了*
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2023-08-05 11:55:03
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