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『凡人修仙传』
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真心实意的想你们搞好这游戏,望关注!!!
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真心实意的想你们搞好这游戏,望关注!!!
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仙人掌00
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2014-06-18 11:45
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大区
:人界区
角色名
:仙人掌
ID
:33713047
学历
:小学没毕业
开篇语:
正所谓有舍有得,如果一个公司一味想着赚钱,不为消费者考虑,那么这个公司再好的产品也不能赚到实际上比这更多的钱。你们的商场其实和游戏里的战场差不多,如果只有你一家游戏公司,当然一本万利。但现在不只一家,就有了竞争,让更多的人加入进来,让老玩家把这里当做生活的一部分,不愿离开。这就是你们的胜利。玩游戏的无非就是来游戏里找朋友一起娱乐娱乐,聊聊天杀杀人打打架,找到生活的另一部分。有钱的人花些钱来游戏出出风头(让自己得到高高在上的那种感觉)。如果这游戏无人可杀,没有为利益而战的战场。(现如今只有血色有点看头,其它没有一点出彩的地方)那么这游戏就会变的无味,离开的人将越来越多,新来的人也呆不久。到最后整个游戏的全合成一个区能有多少活人?开公司为了赚钱,如果没人了,那些花钱的玩家还会继续花钱吗?(说重了点望见谅),很多问题众道友也提到了,本仙也就不多说了。
玩游戏的,有的没多少时间但有RMB,有的人有时间但没RMB,有时间的一天24小时12小时以上在游戏,到头来给人一刀秒,啥感觉?所有人来玩只是为了找点激情(职业赚钱目的玩家排外)。每天只有那么一个小时激情,但进去碰到那些个世外高人,没还手之力,只能怪自己运气不好(心都碎了),所谓的资源战,星宫战,实际上对玩家自身利益一点用处没有。可有可无的存在。现在的宗主副宗主一天到晚忙着点建设,忙着管理宗门,忙着调和宗门成员之间发生的问题,(做好了说你是个明主,做不好嘿嘿.......什么难听的都有。完全是个吃力不讨好的差事,没一点好处不是嘛?)本人建议开辟第二战0场,详细建议如下:
主题:
在某一地图开辟1-N层的洞窟,(每层地图不要太大,血色外围就差不多)里面的怪按境界划分,怪物能力加强,怪物经验是外面精英怪的2到3倍。(很多人说挂机经验太少,让他们来这里吧),怪物有机率会爆一些扩魂石,妖丹,精练石。增加一种介与绿BOSS和紫BOSS之间的一种小紫怪,(不定时不定点刷新,绿BOOS的定时定点很多人都很伤心)能力比BOSS稍强,有机率爆出本源碎片(10个合一个本源)还要爆什么东西你们自己想。另增加一种比紫BOSS更强的大紫怪,每天刷出2次,(最好是晚上)此怪需要团队配合,一个人推死也没意思不是。会杀宝宝而不是像现在野外的BOSS,一个宝宝抗住输出就行,一点技术都不用的。会放群杀技能,单攻有机率秒人。归属就像野外紫BOSS设定也可以(无极可抗此怪3刀,天道加血,可增加队友之间的配合)此怪爆天命石,青金石,仙灵丹......在此怪阵亡的地方出现一个箱子,在此怪死亡的时候在周围N格内的所以宗门成员都可以采这个箱子,(不在的采不到箱子,也可设定为对怪多少输出才有箱子,必竟没输出不搞装备的小号想来混也没那么容易),现如今宗主想召集人一起活动基本很难,那是因为无利可投,有好处的事一叫人准来,增加宗门凝聚力。建议箱子可以开出三样东西。(本职业紫装,青金石.......等等随机)当然此地图可随意杀人不红名。好戏在后头,各位道友往下看
现如今的资源战有意义么?建议改会某一层的洞窟控制权,占有此洞窟控制权的宗门在此地图有能力加成,建议宗主属性加成30%,副宗25%,长老20%,护法15%,成员10%(当宗主这么累当然得有点福利不是么呵呵,当然有利也有bi)。别的宗门成员到此有归属的领地属性会有所下降,宗主下降30%,副宗25%,长老20%,护法15%,成员10%。无归属领地无加成无下降。每层洞窟设一个复活点,本宗门成员阵亡可在复活点复活,别的宗门的成员在此地图阵亡须在洞窟外复活,(控制权当然有好处了。)想想别宗想入侵宗主带队为宗门利益而战是多么激情,(你战是不战,不战你箱子得不到了)。每个宗门最多只能控制一个洞窟,防止一家独大。你想要得到更多的好处就得去抢,想要守好自己的领土,你也得战。(从古至今,战争是最花钱财的地方,想得到更多的利益,想要高高在上,你就得付出更多,白油你明白的。)
以上是我的第一个想法,至于还有别的,由于水平有限需要太长时间,也怕我写的你们看也不看,用心良苦。希望此贴你们接受与不接受给回复一下。
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2014-06-18 12:17
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发错地方了。我发了贴才发现错了。
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夜雨风萧
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2014-06-18 13:00
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希望能把别人的游戏精髓转换成柏油公司的特点
夜雨风萧 最后编辑于 2014-06-18 13:16:40
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