游戏研发那些人对于我来说一直很神圣,我感觉那些人都是神一样存在着。比如姚仙做仙剑,如果姚仙没有丰富的感情阅历或者感悟的话,怎么能做出灵儿这么柔情似水而又感情丰富的游戏灵魂人物呢。
轩辕剑也是,历史背景最为厚重,感觉蔡明宏应该是个书香门第范儿的人物。再有张毅君看着挺彪悍的,肯定会有很细腻的一面才能做出剧情感超强的作品。
此外近期玩的秦时,真的是这些单机游戏之后在剧情上让我感觉狠下功夫的一款游戏。秦时是以先秦文化为背景,可能腻味了三国西游,先秦的多少有一些新鲜感吧,中国式的游戏就是这样,没有历史不能叫做厚重。因为历史才过于精彩,后人的想象也够丰富。
怎么讲呢,秦时比较忠实于原著,秦嬴政统一六国,诸多苛政使得天下英雄多聚义反抗秦朝暴虐统治…这些历史重大事件的背后是通过游戏人物的性情去展现的,比如忠诚、柔情、侠义等等很人文的东西,再将这些东东融入到PVE、PVP的时候,就会根据剧情走是不会感觉太枯燥。
秦时的剧情分支很多,主线啊支线都有的玩,天明和月儿、少羽和小虞、盖聂和端木蓉、雪女和小高等等,历史与现代一些情感的柔和会比较有亲和力。
不知道我玩得到的感觉对不对~~求高手同聊哦~~