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我想,其实可以这样。。。
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2013-11-20 23:26
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只看楼主
大家绝不觉得现在玩凡人是不是很辛苦?是不是感觉开的新区大部分都是老玩家玩的新号呢?是不是感觉每次开区刚开始的时候人很多,但到后面活着的都很少呢?是不是感觉小说中的地图虽然多,但大部分都是空荡荡呢?
其实我想说的是:
第一:其实我们可以把服务器的区的数量减少,把服务器的资源整合起来,并且可以把人集中到一起。比如我是建议凡人OL已经将服务器分为电信网通双线三个大区,然后每个大区分为大致9个或者10个小区。区少了,人就能集中起来。从而就避免了“鬼城”的存在,并占用更多的资源。
第二:其实我们虽然无法选择自己的灵根,但我们可以选择我们的出生地,并且把我们的出生地分成几组势力来对抗。并且各个出生地都有自己的特长。比如说在极西之地可以使用傀儡和蛊毒,魔道六宗可以使用魔功和鬼道功法,而九国盟可以使用天道或者正道的功法,慕兰沙漠可以使用灵术,乱星海可以设置成正魔两道或者星宫或逆星盟的相关副本。大晋可以设置成可供各国修士交易的平台和昆吾山副本出处。并且设定各个势力的休闲资源的争夺战等等。。。这样,副本不仅有更大的发挥空间,而且第一运营商都可以从中获利,第二游戏忠实了原著从而使玩家可以更好地体验游戏带来的多样玩法和满足感。
第三:其实我们应该把商品价值更进一步的提升,并且取消一些游戏中太过老套的装备配给。也就是说4个字:精简,升值。我所说的是,我们应该取消首饰。而把角色佩戴的装备设定为内甲,法器,法宝,坐骑,内甲通过各种材料的强化和精炼来提升属性,法器的威力也是如此,并且同样的法器可以通过不同属性灵石或者魂石的镶嵌来改变属性,使不同属性拥有不同的效果。而法宝可以或成多种多样的,不同的法宝也可以像法器那样更改属性,法宝不相同,拥有的攻击法术也不同。法宝的性能因玩家的培炼时间,天材地宝的熔炼,是否拥有器灵,等等的因素来决定。原著中,环,灯,尺,鼎,扇,镜,刀剑,杖,幡,钵,珠,都可以设定为法宝或法器,并且有不同的等阶划分。职业角色的技能组成就可以成为:基本功法+法器技能(结丹期增加法宝技能)。技能简单容易上手。这样,玩家不仅更容易体验到原著的风格和游戏新的特色玩法。而且由于游戏道具种类和道具使用方式的多样化使得道具的性能和价值得到质一般的提升,从而更加提升了道具的流通性。只要游戏道具有了像我们生活上的普通日用品那样的流动性,那么运营商也就能把这款游戏给盘活了。运营商才能实现利益的最大化。
第四:我建议,将血色试炼设定为炼气期副本,越国皇城设定为筑基期副本,乱星海外海和坠魔谷设定为结丹期和元婴期副本,而元婴期和化神初期,中期,后期副本设置为大晋的北夜小极宫寒髓争夺战。化神后期大成后系统将角色自动传送五龙海飞灵台或空间裂缝飞升灵界。这样不仅忠实了原著,同时也避免了小境界被大境界欺压的境遇,使得游戏在某些方面上得到了平衡。
最后我总结下,凡人修仙传这款网游有升值空间,游戏的区不在于多少而是在于游戏的品质的优劣。与其把服务器增加很多,不如少开区并且把资源整合在游戏的质量上。游戏道具不在于多,而在于它的使用潜力和价值潜力,只有游戏里的道具在这2方面上提升了,你的商品才能流通,才能把游戏盘活,你才能把利益最大化,并且可以使玩家们在游戏中得到畅快的体验,这就叫做双赢。凡人修仙传这个名字已经在我们的陪伴下慢慢的形成了一种产业,希望你们能把它做好并且做得更好。
其实我有个天马行空的想法,不如把单机版的凡人修仙传结合我以上的某些建议做成《凡人修仙传OL2》,形成与现行网络版完全不同的游戏风格,通过不同的游戏风格来发掘更多不同风格的玩家也许不失为一条好的新路子。
就这么多,希望采纳。
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