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[建议] 我想百游出个等级卷或者经念卷, [复制链接]

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如题。升级太难
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最后编辑夜雨风萧 最后编辑于 2013-09-25 02:32:59
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回复 2楼夜雨风萧的帖子

那样柏油不是可以赚更多的钱不好吗?还方便了没有时间的玩家
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这很难吗 出个储存经验的珠子 1E 5E 10E 经验的 玩家打怪的%40储存到经验珠子 当经验存满后变成经验丹,,每天限10颗、、、、华神的只能用储存1E经验的 连续可以用5e的 等等 还赚钱了 还拉人气了 玩家也互动了 汗 不知道你们整天更新的啥子 就知道钱钱 玩家也不傻 想赚钱也让玩家休闲娱乐下不是
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最后编辑Lapapa 最后编辑于 2013-09-25 23:54:20
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..........

上面那位朋友的建议也不错啊。麻烦斑斑反映下。斑斑好人
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出这种东西没意思的。你知道by在设计之初给凡人设置的理论游戏寿命是多少吗?游戏理论要出到渡劫,然后你可以算算大概需要多少经验。有大神说过140级-149升级经验每级貌似涨20亿?任何额外增加经验的道具都是在缩短理论游戏寿命,丹药活动奖励之类这些道具都是计划内的,凡人对我们是网络游戏,对游戏商是数字游戏。举个例子,一个游戏活动打怪送经验少但是经验条统计相比比另一个游戏短得多,哪个游戏升级快?明白道理后就知道了。大家经验都低攻防血也低,和大家经验多攻防血高打起来的效果是一样的,这就是有卡级存在的道理。理论游戏寿命主要是指当初设计满级第一人出现所需时间再加上一段或长或短的稳定期,然后就是游戏江郎才尽之时。所有网游都是如此。当然实际游戏寿命复杂得多,江郎才尽但玩家稳定、可玩性强的游戏的稳定期可以非常长,毕竟已经形成良性玩家圈子,用关系套住玩家,游戏以人的互动为主,常驻玩家玩人气,偶尔冒泡的当作玩有聊天交友功能的单机游戏。相反如果游戏维护保养有一定欠缺,会大大折寿。尤其游戏中一些必做的低水平重复非挂机劳动即使等级高了也不取消,典型的如溜副本。每个游戏玩家心中都有个花钱的底线。什么经验卷之类的,只要by开放商城丹药无限吃,如增加丹药上限的药物可以多次吃之类的就可以做到,问题是玩家买账吗?基本上所有的网游在互相竞争过程中形成了一个现象,就是你大概在任何一个游戏花到多少钱,就可以大致虐百分之多少的玩家,这个比例是基本固定的,特别优秀的游戏有一定波动。大RMB玩家毕竟是极少数,而且各个游戏中大RMB玩家称霸花的钱数量级也差不多。这是社会的经济基础决定的,不以人的意志转移。所以圈钱不在具体的方法而在牢牢抓住玩家的心。10种圈钱法和5种2倍价格的圈钱法效果是一样的。问题在于圈钱的同时提供同样价钱别的游戏提供不了的乐趣。这点by的后劲不是很足。
真正缩短玩家间等级距离(注意,不是实际战斗力距离)的应该是提高下线奖励。当年游戏吸引我的除了小说本身外就是一句下线也可得到经验这句宣传,事实证明游戏远远没有做到,修行录和悟道奖励经验相比后期经验条太少了,以至于即使有世界等级加成也赶不上来。不要说什么赶不上来就去新区啊,那是新一轮的赛跑,你不花大量时间在哪个区都混不下去。凡人在中等等级水平都已经基本放弃了其休闲的一面。在不买号、不请**、不是托、没外挂的情况下,不大量花钱花时间升不了合体,只花钱不花大量时间升不了练虚甚至化神,总之每天在线很重要。希望提供高级修行录购买,多天不上线后可用仙石换得,然后消耗活力值得到非常非常多经验,弥补不上线摇奖损失和一些错过的活动的最基础的奖励,双倍挂机2小时左右的经验,然后仅此而已,约占一般人获得经验的25-40%左右,升级狂人的5%即可(现在的比例绝对没到)。损失的材料和活动奖励的大头都需要上线或仙石购买才能得到。垃圾小号一般不会这么奢侈的养,同时也给掉队的人追上来的机会。大神天天上线是享受不到的,有事也有**和朋友托管,并不影响游戏平衡。同时提高战斗力花的钱基本也没有减少,反正级越高花钱越多。毕竟花钱买装备目的不是拿来挂机的,请**天天上线花的钱又不是by赚的。比仅帮升级的**的要价划算那么这个道具就有市场。也减少了号托管的安全隐患。


我的有些朋友在游戏中也是花过钱的,但觉得有的活动完全没有享受到,(以下说的不是最新的几个区)比如世界boss比如虚天,休闲冒泡的玩家等级低于90的去了都没用,已经不是投入哪个宗门的问题了。能去的只有血色,不要跟我说等级低的五行,除了小号有人吗?然后就是宗门副本挂机复活再挂机,然后溜溜副本,偶尔冒泡的人组队都很难,要么溜小号(兼任队友、徒弟、道侣、刷金名仇人、仓库摆摊、斗法垫脚石、代骂)打组队模式 。难怪现在的网游转成即时战斗单机ARPG完全无压力!简直像极了,比如某带剑字的单机游戏(其实我还很喜欢的,绝不是黑)搞即时战斗,几个人可以调主动战斗、恢复为主等等,几个控制的人物还可以切换控制哪一个,像不像我们精分打七派王宇?当年玩的时候也是不爱练级,调的非简单模式即标准模式,作为战斗渣走位不行加血拉人慢了还常被boss虐,但是辛苦挑战过boss之后的成就感也是难以比拟的。好吧,现在告诉你boss现在住你家了,即使你等级升上去了还是要天天打它,单机练级就那一路的怪顶多刷几个小时刷材料刷经验,有的还有贴心的直接跳过设置。网游跟某宝天天见一样的刷副本溜副本。这个难度没挑战?高的又暂时打不过。建议各种单机ARPG(如凡人的单机版)不练级(即怪不刷第二遍)正常难度打普通boss的战斗情况,对照对照,再结合一下。组队副本就算了,至少单人副本不应该做成这样。
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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回复 9楼cattail的帖子

版主是真的没有怎么看懂道友的意思,既然说出经验卷,等级卷没意思,缩短游戏寿命,下面又说了“希望提供高级修行录购买,多天不上线后可用仙石换得,然后消耗活力值得到非常非常多经验 ” 希望给出加经验的方法,若道友有什么好的意见建议可以在客服中心点击提交
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等级最高的第一第二梯队是天天上线的,本人不上也有**和朋友帮挂机。所以开消费仙石的高级修行录那些人是不会享受到的,他们也不需要。只有中层的那些元婴化神炼虚号和某些更低等级的号才需要这项服务。这样对游戏寿命影响就非常非常小。扩大中高层等级玩家比例有利于活跃游戏。买号从价钱上其实更划算,但是自己升级的号毕竟是有感情的,买号也不安全。现在参加什么集体活动哪样不要等级?即使战斗力渣一些,有了等级就好办得多。等级高花钱才多,大家都懂的。别说什么不设这样服务就可以鼓励大家每天努力升级的话,我们不是7*24小时的苦力,游戏玩成这样太累,而且上线和不上线的收获差距本来就非常大,这个建议只是适当缩小这个收获差距。而且并没有动摇花时间才能强的本质那些隔段时间玩几次的人很多不是不愿花钱,是由于时间投入过少而导致花钱的投入收获太不成比例,结果要么卡级要么**要么请朋友托管,都不是长久之策。本来游戏热度不是很高的情况下,很多老区除了小号已经没新人了。本来筑基结丹元婴化神就是一个过渡,所以提供的活动和服务远远不如炼虚合体(不是说活动种类的差距而是活动中的地位及享受到的乐趣,比如70-89级时好多地方都是理论上可以去,但是去了做什么?虚天和世界boss连去打酱油都懒得打,宗门副本划划水,五行木有人,副本没意思,所以只有血色撑着。现在我们区虚天几分钟就完了,大家在门口摆个造型就行了,而副本早过了新鲜期。而这个区间就是一些有工作有消费能力却没时间的人非常集中的一个等级段。又不是真正的修真不修就会早死,这个游戏在这个等级段服务做不好大可换一个游戏,本来升级的动力就不是绝对的,而by在服务这些人时可以说是不作为的,眼睁睁看着这部分玩家流失。不说无能而是不作为,是因为连魔戒都有闲心去做,为什么这方面就是没做好?by服务于大资产阶级这个定位一做,所以不遗余力搞魔戒,想想哪个大资宗门里没有几个小资民资无产,哪个大资没有几个这样的好友,逼走了这些人放任这些人流失会动摇根基。总是说太多听进去的少,by某些时候就像以前的计划经济一样拨一拨动一动,主动性灵活性,市场意识有待加强,出了bug又是头痛医头脚痛医脚,好不容易更新一次就是加个节日NPC,严格说起来有更没有新。我就不愿在客服那里提意见,这里即使被沉贴好歹也曾冒个泡,客服根本没有负责的人让我们知道意见怎样。下次更新反馈的又是新节日NPC或新属性加成途径(伴随着花钱)。一开新区by又忙得顾不了其他。还是希望by沉下心做游戏,更新可以不那么勤,前提bug少些,每次更新能给游戏带来新乐趣新气象。
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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恩。 道友说的非常有道理, 斑斑也是持同样的观点。 游戏的进度可以稍微慢一些不要紧, 但是游戏的体验一定要给大家带来最好的。游戏的内容不需要更新换代的多快, 变得充实,有意思就可以。 游戏本身就是给各位一个休闲放松的世界, 所以搞得太复杂, 就并没有太多的意义了。  支持一下楼上的道友!
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回复 11楼cattail的帖子

道友写得很多、很好、很有特点,但是很多方面我不认同~~我不想细说也细说不出来。与其花心思出些只有少部分人得益的   经验卷   ,不如出些大家都能玩的东西。
不爱说闲话~~
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你要是土豪 你每天 可以买 太乙化灵散 每天吃经验丹药啊 只要你有钱 直接吃到合体后期都没问题
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