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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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希望游戏里面的剧情.人物,功法,法宝不要与小说差距太远。
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202#

期待已久~

首先感觉期待很久的凡人修仙传不久就能和玩家见面,感觉很期待啊!暑假前一直关注到现在的~一、在这次的视频中,画面上感觉还是很唯美的,但是我总体感觉上并不是很好,感觉在大环境上,主环境和背景环境没有很好的融合在一起,我玩过的大型游戏应该就算只有魔兽世界,我看了视频中,视角拉的很远的时候,明显的感觉出主环境和背景不是很能融合在一起,有点生涩,但是如果身临其中的话,可能不会有这样的感觉吧。。我只觉得玩魔兽世界的时候,背景环境也是很唯美比较真实的,比如说天空,一直在变幻,一直有“环境”~其实视频里感觉就是黄枫谷后山的背景环境有点不爽很真实。。可能是视频效果吧,说实话真没看的很清楚。。
二、战斗,先不说战斗,我看视频里人物的动作上其实感觉很不错,特别是踢开石像和拉石像,以前我是没见过的,战斗画面我个人觉得,太过于绚丽也不是很好,要有一些主要的一些次要的,每一个技能都很炫丽的话,反而看起来没什么意思,还很闪眼,当然现在很多玩家都喜欢越炫丽越好,我只希望有点层次之分。
三、音乐,听了那段战斗音乐:魔焰滔天后觉得,如果在这段音乐中PK BOSS那应该是很有**的吧。很直接的音乐,很有战斗**~是很不错滴。
最后希望能早点看到凡人修仙传能上市哦~期待很久了~
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203#

支持凡人,大爱凡人!


  • 总体给人感觉还不错,对于很多人认为画面太暗,我也有同感,我想游戏应该能自由调节明暗吧。音乐刚一听到就给我一种激动而压迫.紧张神秘的感觉,很符合这种弱肉强食的游戏背景。至于战斗只要不太复杂就行,不过我还是希望能对主角的控制达到最大,因为这样才有感觉。支持!
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204#

值得期待

看了这第二部宣传动画之后,个人感觉这款国产ARPG还是值得期待与入手的,不管是战斗还是画面特效。在这个人也有小建议,希望对完善这款大作有帮助。首先战斗方面打击感不是很强,在伤害负面效果上没体现出来,只看到特效,还有希望在boss战时能有难度选项,毕竟有难度才有挑战,不然打过一次就没了比较无趣;画面方面大部分色调偏浓厚,清晰明朗较少,在没有战斗的环境地方下可以明朗些,欣赏剧情需要舒心的环境,还有一个是战斗画面没出现流血效果,只有技能效果的话感觉少了什么;音乐方面总体不错,还是很带感,缺了点飘渺灵动的感觉,毕竟游戏背景的修仙题材,仙乐还是挺重要的;以上就是看了宣传后对凡人修仙的小小建议,希望凡人修仙能尽早优化完善好,带给大家史诗般的ARPG大作。
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205#

得知《凡人修仙传》要改编单机游戏时,还是很期待的。毕竟国产单机游戏一直不是很给力,近些年大作不多。本人比较喜欢一直在追《凡人》,小说中的各种功法、法宝、天材地宝以及副本都是比较给力的,如果游戏按照小说故事情节来走的话,肯定会很好玩的,当然适度改编也是可以接受的。看了宣一、二后,个人感觉凡人还是有不少亮点和一定不足的
亮点一      破以往国产单机回合制的局面,引入网游刺激紧张的即时制,使游戏节奏更快,带入感更强。
二            宣一、宣二来看,画面还是不错的,尤其是黄枫谷,画面很有中国古典风格,打斗画面中的各种法术技能的画面也够炫
三            斗音乐“魔焰滔天”,很有恢弘阔大的感觉,也很有压迫感,在游戏中会加强那种紧张刺激的的感觉
四            宣传动画中,看到游戏中有不少的机关与小游戏,也加强了游戏的可玩性
不足一      整个效果看着比较暗,个人认为画面亮一点的话效果会比较好
二             物建模比较普通,韩立本人长相在起初确实很不出色,但是目前看角色2D图,貌似很多角色看着都很像早期国产游戏中人物的风格,很不出彩

另外还有一个疑问:是准备在一部游戏中把《凡人》小说里的涵盖完,还是准备分几部来完成韩立在人灵仙几界的成长。个人认为凡人小说比较弘大,一部就给涵盖完,会显得过于急切,也必然会舍弃一部分精彩的地图及副本,毕竟很多《凡人单机》迷同时也是《凡人》小说粉丝,这一部分人需要顾及到
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206#

宣2总算出来了。音乐上:感觉大气,应该不成问题。
画面上:感觉场景还不错,还原小说还原的有些意思,但是不知道游戏拿出来以后如何。希望不要太吃配置。做好优化。
              总之画面好的前提还是要游戏流畅,如果战斗起来变成幻灯片那真的是幻灭了
战斗上:一直对及时制的战斗很期待。
总之,希望这个游戏能做好。加油。相信团队。
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207#

画面感觉暗了点,音乐最好有点中国古典的味道。比第一版视频好不少加油。
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208#

1画面:画面非常绚丽,本人有3D晕眩症,但又想玩凡人,相信和我一样的不在少数,希望在游戏内可以设置2.3D切换,或画面可以拉很远固定视觉,人物小点视觉拉远不会那么晕。
2战斗:看了视频BOSS出招好像很好猜测,让我想到伊苏系列。摸透BOSS出招打BOSS就等于虐菜。希望能提高怪物的AI。还有修仙作品怎么基本都是练体的?一些法阵攻击、符篆之类的希望也能跟上。
3:音乐:**澎湃,小旭的音乐我都很喜欢,凡人网游时候就喜欢小旭唱的修仙缘,后来换人。。。没了那种感觉
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209#

画面有些过多的阴暗,容易让玩家感觉压抑,可以适度调明亮些。战斗特技效果看起来非常不错,几乎无可挑剔。音乐方面希望有更多美妙的音效、更多动听的歌曲。祝凡人修仙传大卖,超越国产三剑!
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210#

国产游戏国人都是非常支持的
本人比较喜欢ARPG类的,国产的以前玩过刀剑封魔录;非常不错,有创意

凡人没玩过,看画面可以接受,超作感要自然不要太生硬,就是不知道打击感如何(这个大家都很关心),放出的两个视屏根本看不出什么特别的地方,看视屏和自己玩是两种感觉。那就玩玩
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211#

韩立是仙人,不会飞是硬伤,还有韩立的法宝一个也没出现过,身后背着枪一点凡人的感觉都没有,就像是90年代烂大街的3D传奇,打着《凡人》的旗号做出的却是《战神》的影子,无论是音乐还是画面都没有中国风的仙风飘渺,古色古香的建筑也不多,随处可见的都是发出荧光的草、花、树,这些有何意义,就像是魔幻与古风的不伦不类,没有本土特色。
但也有些让人耳目一新的画面例如BOSS战,和有些场景。

另给《凡人单机》的建议:
1.人物的发型、衣着换装什么的我希望多点中国风的衣服或者让玩家可以自由MOD,游戏和玩家是分不开的,你这游戏MOD越多,越有乐趣。
2.《凡人》小说中韩立成名的法宝希望尽快出现在游戏中。

3.还有音乐的渲染,好游戏离不开音乐,有些感人的场景应出现煽情的音乐,大战破釜沉舟的场景应出现悲壮的音乐,逃亡应出现紧张的音乐,风景秀丽的场景应出现欢快怡情的音乐。
4.希望剧情尊重原著,该有的场景故事希望不要篡改,感人深刻的故事希望做得好一些,不要几下就带过,让玩家觉得枯燥乏累。
5.剧情任务之类希望做的好点,别像一些网游,到处紧张的跑任务,完全忽视了游戏本身的乐趣。
6.别有什么空气墙,如果玩家喜欢这场景想上去看看,结果一堵墙堵住了,玩家多无聊呀。
7.副本还有各处场景别是那种去了一次就再也去不了,希望有个大地图,韩立可以飞来飞去,人物不要一直跑,那样与普通人有何区别。

好了就这么多了,这游戏只是起点,希望这游戏可以成为你们的里程碑,祝你们的游戏可以越来越好!
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212#

给我的感觉

画面算是比较清晰的,震撼程度好像还差那么一点点吧,不知道人物的发型可不可以换。战斗的画面很灵活挺喜欢的,我喜欢这样的古典声音,感觉战斗的声音应该可以再动感一点。
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213#

整体还是蛮不错的,部分有待改善。

看完第二部宣传片,感觉里面的场景还是非常宏大,绚丽的,场景方面已经做得很不错了。打斗方面的话,希望可以加入一些空中作战的场景,毕竟都是修仙的,腾空对于游戏里面的角色来说应该是家常便饭的事了,另外在打斗方面可以加入符篆、法宝、阵法等元素,不要光沉浸于动作打斗,否则这样和一般的游戏也没多大的区别了。音效方面,可以随不同的场景制作不同音效,比如救人时的打斗、夺宝时、遇到突袭时、宗派大战时都可以应用不同的音效以突出不同环境的作战。总体来说,还是很期待这部游戏的。
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214#

做真正的ARPG游戏!!!

今年国产单机可谓集中爆发,让单机迷们着实兴奋了一把,但其中暴露的一些问题也需要后来者多多注意,加之改进才能让国产单机游戏走得更好、更远……

1、画面。从宣二上看,画面是神秘宏大,独具匠心的“镜像系统”使场景风云变换,确实不错,但画面整体偏暗,应再明亮、鲜艳些,更能突出修仙世界的空灵与虚无。

2、战斗。这**家关注的重点,首先,从宣二可以看出,做到了真正意义的即时战斗,而不是目前正在卖得如火如荼的某某剑一样,打着即时战斗的名头,做伪即时,战斗还需切入场景,还有限制区域,太繁琐,从宣二上看,凡人单机确实是做到了真正的即时战斗,希望能完美支持XBOX360手柄,带震动的,如果动作游戏不支持手柄游戏,那就太失败了;其次,希望打斗有组合招式,通过不能的按键组合出不同的连招,而不是简单毫无策略的砍杀,如暗黑系列,但组合不要太复杂,像流星以及现在刚发试玩的《御天降魔传》,组合太繁琐、复杂,不利于操作上手,太像一款格斗游戏,而失去了角色扮演的内容,其实像《风卷残云》的连招组合就很好,只需通过手柄AB两个基本键再加上其他按键即可组合出许多招式;再者,希望能跳跃、躲避、防御动作。

3、音乐。希望加强打击感。

4、其他。作为一款由修仙书籍改编的游戏,御剑飞行必不可少,应加入飞行系统,有一定的飞行值,飞行值在飞行的过程中逐渐减少,通过休息及回复药剂便可恢复飞行。

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215#

说说个人感觉

游戏画面
感觉游戏景物做的很真实,就是不知游戏有几成效果
音乐
音乐感觉一成不变,一直是激昂的音调,听觉疲劳
战斗
难道不把一个场景怪清完,就不能进入下一个场景吗,就像dnf一样。还有,角色都是站在地上和怪对砍,难道没有法宝吗,难道没有御剑飞天吗
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216#

背景比较阴暗 ,话说修仙至少要添加点神圣 神奇的色彩啊。人物动作比较僵硬,装备衣服,缺少飘逸感啊。作为一个时下的游戏 怎么可以缺少轻功系统的 修仙或者也可以加入飞剑系统也很不错啊。不知道有没有局域网组队系统。希望能和好基友一起玩。这有才有意思 ,一个人的游戏,现在可玩性有点低啊。及时制ARPG,从打击感上不够强,技能要更绚丽更梦幻点,我感觉可以加入大招技能的的镜头特写什么的!
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