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『仙剑奇侠传』
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【仙剑奇侠传五前传】
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讨论下各自喜欢的仙剑4,5之间的操作系统亮点。和应该该改进的地...
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兜兜同学
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2013-08-14 18:11
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只看楼主
我个人先从仙剑4接触的仙剑游戏【但以前一直听说过仙剑奇侠传】坦白说我仙剑奇侠传4是我玩的第一款国产单机,也是第一款让我玩了流泪的游戏,还记得通关的时候是在12点多的夜里看到云天河用后羿射日弓把琼华派射爆了······当时我流泪了,那一年我14岁。
扯了好多,切入正题,我现在特别怀念仙剑4的操作里的那个战斗后有等级说明, 战斗等级越高给的东西经验越多,这个我很喜欢,因为可能你在搜刮宝箱时会得到很多鸡肋的或者没用的东西,把他们都丢给怪 ,既体现了那些渣子物品的作用,还让战斗丰富了,还能获得高的战斗等级,然后就会给多多的经验【仙剑五玩的时候就发现好多东西基本上都没用过,卖了还卖不了多少钱。仙剑5前传出来了一些称号 eg:扔石头,得称号不错 也算是渣子物品的一个利用吧,不过还是有一些,渣子物品,有没有一个样卖了还赚不了多少钱。
很喜欢仙剑5,和前传的那个法术修炼,这个改进的好,比仙剑4的那个升级给修炼点好很多。个人感觉仙剑5,仙剑5前传法术的作用有了明显的加强 或者说平衡了,仙剑4玩的时候就靠云天河和慕容紫英平砍,柳梦璃加血,貌似法术就一个加血或者加状态,刷掉消极状态的作用,用法术打人我记得 好像没平砍过瘾。
好啦,以上都是一家之言,大家讨论下,自己的感受吧。
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ぺ疾风
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2013-08-15 18:55
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1楼
兜兜同学
的帖子
1.连携技还有些意思,只不过做成鼠标控制,如果鼠标灵敏度不高,一般的鼠标还连不起来,哪有那么多人有那么高灵敏的鼠标。还不如直接做成炫舞那种在键盘上下左右操作。
2.应该多来点支线boss,光是一些无关紧要的支线跑来跑去,都快睡着了
3.仙剑5及其外传比仙4还要简单,几乎就是沿着路走,路就不能复杂些吗
4.部分支线npc连个人影都没有,不是错过了一些支线之后就不能触发,而是根本就没人影
仙剑5外传画面比起前两几部明显有进步
剧情上还可以
总体不错,支持仙剑。
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