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望开发团队采纳 [复制链接]

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仙三开始玩的,之后一直都留意仙剑系列。
上班时间,匆匆玩,走主线。
感受:
        RPG的核心是剧情好,没必要把游戏的难度搞得太高,主要指作战方面,几万血,几十万血,不过是个数字,战斗系统不要太复杂了,那些贴符以及那个称号系统,称号系统不该影响作战的平衡性,而连携系统还是一个不错的创新,但是取消无限连吧,搞个几连就好了(类似以前那个网游,《惊天动地》那种),然后每加一连,增加伤害和增加动画,越高级,越精彩,比如有4个主角上场,每个主角有3级连技,这样下来连12次就差不多了。平衡性方面,不要让人吐血练级,基本上剧情之间的野区刷一次安排一个boss,能让人勉强过,刷两次轻松过那样子为佳。
        希望装备,服装鞋子方面能在画面中体现,如能在场景中亮出就更好

        画面做得很优美,场景很不错,这主要是美工做得好,但是总是被“卡位“,十分郁闷,经常被一堆小草或者一个小石头卡住,这是模型的问题吧,做圆滑点,过不去的时候自动能绕过去
        场景方面,很多大的场景,没地图不容易,希望像仙三那种模式再升级一下,没去过的地方地图显示是黑的,去过以后才显示出来,别单独弄个地图的宝箱了,那个丹枫林一开始没地图,逛得人头晕。
        剧情背景的安排上,仙剑一直给我的感觉更多像是修仙类,或者神魔类或者叫魔幻类的游戏,神仙妖魔鬼怪之类,最好和武侠类分开的好,武林的背景和神魔的背景有点格格不入,像仙剑那样恰到好处就好,武侠的成分别太多,武林盟主比起天上的神仙可差远了。另外就提个醒,别像古剑一那样,远古大神可以直接出现,这样就没有神秘感了(古剑一,女娲居然可以和主角直接对话,尽管是找代理灵魂附体那种),像飞蓬和重楼两个大神,算是仙三最厉害的人物了吧,但说到底,飞蓬也不过是个天宫的守将,这样的大将估计还是还有很多的呢。
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2#

还有,那个云来石的出现,太牵强了
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