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大家来谈谈凡人官方的[你的早已失去和你的未曾拥有]
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大家来谈谈凡人官方的[你的早已失去和你的未曾拥有]
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剑指苍穹叹苍生
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发表于
2013-06-25 11:30
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只看楼主
语句通不通就先不说了
你的早已失去,或许在你不经意之间,悄然溜走;
你的未曾拥有,因为你的习惯与麻木,从未发生。
当我们打开电脑,
再一次进入《凡人修仙传》的世界,打怪,PK,挂机,升级……在这样的游戏过程中,我们是否曾经问过自己,这是否是我们一直想要的,又或者,是否我们都没有想象过,想要的究竟是什么。
《凡人修仙传》,是一款游戏,一款角色扮演游戏,一款在线角色扮演游戏,一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏是什么?角色应如何扮演?在线带来了什么?大型多人的意义何在?这些问题,身为《凡人修仙传》这个持续虚拟世界的缔造者的我们,正在思考。
追本溯源,我们发现在两年多以来,这个虚拟世界,在“游戏”、“角色扮演”、“在线”、“大型多人”这样一些关键词上,因为主动或者被动的原因,让我们的玩家们,失去或正在失去一些最本质性的要素。同时,许多本应为玩家们所拥有的乐趣,我们却从未提供。
这并非我们的初衷。
所以,我们决定掀开一个全新的篇章——
重拾你早已失去的,慎重地还给你;
缔造你未曾拥有的,荣幸地交予你。
因为,这是《凡人修仙传》,这是MMORPG,它的定义应是玩家+游戏,我们要做的,是把游戏交还给每一位玩家。
(一)
我们重新定义了我们所缔造的这个持续虚拟世界,《凡人修仙传》,这款以修仙为背景的网游,它不应只是由我们主动制作内容,由玩家们被动接受,这并不是网游所应具备的运作模式。如果没有玩家作为参与者,它仅仅只是一个由0和1组成的冰冷空间,只有在玩家加入其中,化身为游戏中的角色,与游戏本身以及参与游戏的其他玩家中间,发生互动,产生关系并对游戏和他人构成影响,这才是完整的MMORPG。
没有玩家,网游不会存在。所以网游的核心运作模式是玩家+游戏。
每一名玩家,都应是这个网游的组成部分,他们的行为,他们的言谈,他们的情绪,甚至哪怕只是他们的一念之差,都应成为网游中密不可分的元素,并对游戏本身和对他人产生着或直接或间接,或立即或久远的,或轻微或严重的影响。
这正是MMORPG和其他游戏相比的最重要的标识性差异之一,因由玩家的行为对游戏本身和对其他玩家产生影响,这才能使得整个游戏世界显得更为生机勃勃。
你早已失去的核心互动内容,我们要还给你;
你未曾拥有的全新互动层次,我们要交予你。
(二)
网游,是一个虚拟世界,一个持续着的虚拟世界,玩家们在这个世界里生息,享受着游戏所带来的感官和情感愉悦。虽然这个世界由人所缔造并约定规则,但它并不能因此而显得刻板和千篇一律。
变化,每天来到这个虚拟世界后能够感受到的变化,乃至于每天都不会知道自己上线后会遭遇到什么的这种实质性变化,是这个游戏世界所应能提供的最大乐趣之一。正因为我们现实中的世界,太多太多人的生活一成不变,上班,上学,回家,吃饭,睡觉,一件件固定的事情,在固定的时间,以固定的方式填充着我们的24小时,所以在游戏中如果还是一成不变的上线,参加活动,强化装备,点灵根,挂机,下线……那这个虚拟世界又何谈乐趣可言?
变化,是娱乐最为朴素的特质,例如下棋时你永远不会确定地知道对手会下出哪一步,打麻将时你也永远不知道自己会抓到什么样的一手牌以及其后因为摸牌所可能带来的变化,最最简单的俄罗斯方块中你都不会知道没有出现的方块组合是什么。正是这种变化,引发了无穷的乐趣。
在《凡人修仙传》中,的确存在过许许多多由随机数带来的变化,例如打怪的掉落,例如强化装备的成功率,例如点灵根是否会出更高级的鉴灵师……但这远远不够,或者说,这并不能掩盖我们的玩家,我们的玩家在游戏中体验的内容,以及我们的这个虚拟世界,已经或者正在变得一模一样毫无变化可言的事实。变化所带来的冒险和发现,必须成为游戏乐趣的基础内容。
你早已失去的每天都不相同的新鲜体验,我们要还给你;
你未曾拥有的更为实质性的深层次探险,我们要交予你。
(三)
回到角色扮演这个话题上来。尽管不知道有多少玩家完整地看过目前仍在连载中的《凡人修仙传》小说原文,但想必每个人都知道,以凡人之躯,逆天而行,修炼成仙,自此跳出三界外,不在五行中,本就是一条充满艰辛与挑战的残酷之路。在小说中,主角不仅要与自身的修炼资质不佳这一现实斗争,还要与随时准备杀人越货的其他修士斗争,更要与降下神罚的上天斗争。修炼,成长,斗争,再修炼,再成长,在斗争,这一循环往复的过程贯穿于整部小说,也更符合我们想象中的修仙漫漫长路。
很可惜,之前我们并没有能够完整地以及更富有代入感地再现这一奋斗历程。尽管在玩家心目中对游戏中的成长过程有着这样那样的印象,但实际上距离修仙界本身所具有的严峻挑战,《凡人修仙传》这款网游仍有着相当长的一段距离。
于是,一方面为了更好地再现修仙界的真实面貌,另外一方面我们也迎来合体期这一在小说中最为淋漓尽致展露修仙者艰难历程的章节,我们将在今年7月发布的合体初期之后,在9、10月份结合合体中后期的发布,推出以主角潜入魔界探寻洗灵池的情节为蓝本,名为“魔界远征”这一从游戏内容和玩家互动形式上都有着彻头彻尾改变的全新大型玩法。
我们将在不破坏现有游戏体验的情况下,对魔界的内容进行根本性的重构,在充满了冒险与机遇,以及艰险和残酷的魔界中,让玩家们享受到更为纯粹的修仙历程。
你早已失去的逆水行舟的感觉,我们要还给你;
你未曾拥有的双重历练的乐趣,我们要交予你。
(四)
在2013年剩下的日子里,我们将以“还给”和“交予”为主旨,以触及游戏核心制作思路的多个重要革新性系统和玩法的推出为目标,重构我们的《凡人修仙传》。我们希望带给每一位玩家完全崭新的游戏体验。
其中包括:
更富有层次和更为人性化的游戏互动体验。每名玩家,对于他人,对于游戏中的团队,以及对于游戏内容本身,都将起着无可替代的作用。每名玩家从进入游戏的时刻开始,都会对于周边的人和环境产生影响,这种玩家与玩家之间,玩家与团队之间以及玩家与环境之间的互动,将为每位玩家带去交互方面的深刻感受。
每天都充满未知与期待的游戏体验内容。我们已经不能忍受再向我们的玩家提供一看即知且一成不变的游戏内容,我们将把变化更为深刻地烙印于我们的虚拟世界中,变化与冒险将成为《凡人修仙传》的永恒主题,你永远不会知道,今天登录游戏中自己会有怎样的新鲜体验。
更为真实地营造出纯粹的修仙世界。让身为修仙者的玩家们,可以体验到更为原汁原味,也更符合中国人想象中的修仙之路,也许其中不乏压力乃至残酷的挑战,但这种难能可贵的真实所营造的代入感,正是我们所期望带来的深远乐趣。
(五)
《凡人修仙传》已经陪伴着大家和我们走过了两年半的时间,感谢每一位玩家的热心支持与鼓励,这也督促着我们不断在MMORPG的制作理念上不断向着更深层次进行思考和探索。
修仙之路其漫漫,吾将上下而求索。是时候,帮大家找回最为本质的游戏乐趣和创造出前所未有的游戏体验了。而这是一段过程,我们走上一条以前并不存在的道路,这条路上肯定不会永远的花团锦簇,也许有荆棘,也许有坎坷,但我们坚信着这是一条通往游戏创造快乐本质的正确道路。所以,我们需要每一位玩家给予我们帮助,和我们一起上路前行,缔造出真正属于每一位玩家自己的《凡人修仙传》
再一次,真诚地感谢每一位支持着和曾经支持过我们的玩家们,谢谢你们!
《凡人修仙传》制作及运营团队
剑指苍穹叹苍生 最后编辑于 2013-06-25 11:34:06
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剑指苍穹叹苍生
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2013-06-25 11:38
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1楼
剑指苍穹叹苍生
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我很想知道,百游口口声声说的。玩家是游戏的重要组成部分,百游有哪些活动跟更新是跟玩家协商过的,又有多少东西是经过玩家同意的,说这些虚无缥缈的东西,不如做点实事出来,另外这游戏是正式版,而不是测试服,不成熟的东西还是不要放如游戏的好,这样只会伤了玩家的心!
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2013-06-25 14:33
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只看该用户
有很多游戏内容就是根据玩家的建议进行修改的,比如boss定点刷这个就是采纳的玩家建议,虽然也有玩家对这个修改不满意,每个人想法看法都不一样,要想照顾到所有人这是不可能的。
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