(求精)
一篇帖子,玩转凡人,为“中高端”急需进步而又遇瓶颈,感到迷茫,不知如何进步的道友传道解惑。(天南号,骨灰号不看也罢,大家都懂)
第一篇------职业平衡篇
凡人职业平衡一直以来存在着很大的缺陷失衡,但不得不说的是,自不久以前的技能整体革新以来,以及随之而来的几次微调,职业间的平衡在逐渐完善,各自职业有了各自的路线,也有了各自的特点,各有所长,就现目前来看,基本处于一个相对平衡,之所以说是一个相对平衡,是因为三大职业间的个体PK存在悬殊,并且很大,但是在大的职业特点所对应的路线下,在整体职业格局上,却已经达到了一个比较平衡的高度。
如果说曾经是“天道是大妈生的,逍遥是后妈生的,无极是弃婴”,那么如今的天道,逍遥,职业都是一个妈生的,只是大儿子擅长骑马,二儿子擅长射箭,三儿子擅长舞刀,各有所长,“若以己之短搏其之长,或以己之长搏其之短,何以谈平衡”。
本人最近闲来无聊,3大职业转来转去,各有体验,现对三大职业做一个具体分析,给部分道友对“职业平衡问题”有疑惑的解答一二,望对其有所帮助。
其一:群战之地位:
输出主力---天道
天道拥有远程单攻群攻技能,又有剑域、境域/虚域护身,回血持续作战,群战中当之无愧的输出主力
群战场控---无极
天道拥有输出的主要任务,但是如果一场团战,没有无极的控场,天道虽有强力的伤害输出,却很难达到击打效果(玩过魔兽的都知道,黑暗游侠虽有很高的输出,但要想成功点杀对方英雄,没有辅助控制,也是很难办到的)
群战gank---逍遥
同样,玩过魔兽的人都能体会的gank在团战中的重要性,不曾玩过也能体会到逍遥的高爆发以及控制技能对敌对单个强力人物所带来的压力吧。
天道作为输出之主,无极拥有强大的场控能力,逍遥对单个目标具有点杀能力,群战中,天道和无极缺一不可,真要说谁重要,我认为无极对团战成败具有决定性的因素,实力相近的队伍,5个天道轻松灭掉5个无极,5个天道的配置却基本打不过3天道2无极的配置,逍遥在群战中地位也重要,相对于天道无极,稍逊一筹,同时拥有3大职业的队伍,在实力相近的团战中才是真正强力的队伍。
其二:个体PK之地位:(既定为实力数据相近的职业PK)
个体PK,不得不分为3个层次,分别述之。
第一层次:各境界低端号与中端,中高端之间,由于逍遥具备高攻高爆,瞬间爆发,并在其一套技能施展之余,完全控制对方,又因其隐身,加速技能,可轻松避其锋芒,选择在无极,天道没有护体技能效果(无极--禅咒/生咒,封诀/斗诀;天道—境域/虚域),因其为中高端以下的PK,都比较的脆,这时,逍遥的一套技能将是毁天灭地的屠杀天道无极;在无极与天道之间,无极略胜于天道,无极各种晕技,沉默技,加攻加防,秒杀,技能操作娴熟的玩家,面对虽有一个疾风九变,一个画地为牢,一圈剑域,以及一个加防技能的天道,也可玩弄于鼓掌。这一层次:逍遥为首,无极次之,天道在其尾。
第二层次:高端号之间的较量,因为是高端号,所以不可能短时间结束战斗,故职业间的持续作战能力将显得尤为重要,天道回血技能相对于无极逍遥,回血效率最快,故高端号之间,天道拥有第一宝座,无极与逍遥,无极略胜,逍遥注重瞬间的高爆发,基本一套技能的周期是1分钟,而无极是持续控场,而在一分钟的周期内,同时拥有一套护体技能(或者爆发技能),在PK中会呈现出一场精彩的猫捉老鼠的游戏,这一层次:天道为首,无极次之,逍遥在其尾。
第三层次:每个程度的号之间的PK都讲解了,那么第三层次主要解析最近根据技能革新,职业特点,而出现的一批“特殊极致路线”的职业:称之为极致,因其为追求某职业的擅长技能而舍弃了其他所有属性,例如,纯攻型逍遥,反伤型无极,这种特殊极致型路线会打破前面提到的2个层次的职业PK排行,至于效果如何,取决于极致的程度。
对职业间的地位最后个人总结为:群战中:无极>天道>逍遥
个人PK中:天道>无极>逍遥(高端)
逍遥>无极>天道(中高端及以下)
走“特殊极致路线”的例外
这样看来,在整体大格局下,无极在群战中具有优势,逍遥在个人PK中具有优势,天道居其中,现在三大职业都有了非常鲜明的职业差异,在各自领域都有其长,达到了一个相对平衡的局面。