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[建议] 强烈要求设置敌对宗门和增加杀人PK的利益 [复制链接]

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”强烈要求设置敌对宗门和增加杀人PK的利益“.现在游戏玩家普遍等级都很高了.装备也应该是越来越好了.但是说实话.游戏却是越来越显得单调而枯燥无味了.因为大家装备都算不错了.即使是全服务器最牛的玩家.也不能做到只杀人而不被人杀.所以.不论是谁.只要开红杀人.不论你短时间里杀得多么热血澎湃.但是最终都会被杀进封魔岛.而一但死亡.就需要花费大量的仙石或者绑仙才能够洗出来.算一下.如果不开小绿瓶.洗一次红名就得要1800梆仙.也就是900仙石.如果是有开小绿瓶的玩家仍然需要450仙石.或许对于那些每个月花个几钱几万的玩家来说.这点钱他们不会在乎.但是别忘了.游戏里RMB玩家始终是少数.一个服务器.真正能够算得上的应该不会超过20个人.那这20个人以外的玩家呢?当然这还不是最主要的.最大的问题是你开红杀人除了把自己搞得一身红之外没有任何好处.而且不论你是否被杀.都需要洗.总不可能你1个月一直顶着红名玩游戏吧.因为如此.所以我想不光是我们区.所有服务器都差不多吧.基本上PK打架的就那么3-5个人.甚至没人会开红了.别看一个地图里面10几20个人围成一团.但是却没一个人愿意开红杀人.因为你只要一红名或者闪名.就会有一堆人开着善恶模式杀你.大家你瞪我.我瞪你.都在等对方开红.有时候甚至能够达到1-2个小时不动.真绝了.    所以.我建议在游戏里面.宗门之间可以设置敌对关系.PK敌对关系的宗门玩家将不会受到红名惩罚或者受到的惩罚减少一些.同时被击杀的玩家除了会有几率掉落背包里面的东西外.还会掉落本级当前经验的0.05%1%不等的经验.当本级经验为0时.将不再掉落经验.被同一个玩家击杀3次以上也将不再掉落经验.而这掉落的经验就会直接增加到杀他的玩家的身上.当然.因为PK的利益增加了.所以对于惩罚就要更严重了.凡闪名玩家被杀.将直接失去本级所有经验的1%-2%不等的经验.红名玩家被杀.不论是小红还是大红都一样.将直接损失本级经验的2%-5%不等的经验.当然这些经验肯定也就直接增加到击杀他的玩家身上了.如果本级经验为0.仍然按照其被击杀时的等级掉落经验.也就是掉落你上一等级的经验.而一但你上一等级经验被掉落.也就意味着你掉了1级.而如果你掉落一级后.你身上所戴的装备不再满足穿戴条件.将直接被被官方扣押.3天内可以交付一定的赎金赎回来.而这些赎金.将由击杀掉他的玩家获得.如果3天内不去赎回.就将直接被官方摧毁消失.
     我想.如果有这样的设置的话.应该会给大家增加很多的乐趣吧.斟酌下吧
本主题由 版主 蓬蓬 于 2013/5/14 19:46:37 执行 鉴定主题 操作
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顶了.支持下
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顶.支持下
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看着不错的说。
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怎么没人来顶呢?顶
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顶一个
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顶起来顶起来
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顶起来.顶起来
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楼主,你现在说的,就是我以前说过的。不会抄袭我的吧。写的不错,真心顶一个。再补充一下,红名玩家不能坐空中坐骑。
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楼主写了那么多,而且意思也合理。怎么不见斑斑来加精呀。申请加精!!!
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其实吧。。。。PVP方面。。。总觉得对战力偏低的道友的打击是挺致命的。。
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觉得不错的都来看下撒.游戏真的没意思了哦
谁执我之手.敛我半世轻狂.谁吻我之眸.遮我半世哀伤.谁抚我之面.慰我半世流浪.谁携我之心.融我半世冰霜.天地苍茫.谁与我江湖快意.乱世漂零.谁与血泪沙场.今生来世.谁与我儿女情长.吾之一生.谁伴我地久天长?...谁...谁...谁...?
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觉得不错的都来支持下啊.求**啊
谁执我之手.敛我半世轻狂.谁吻我之眸.遮我半世哀伤.谁抚我之面.慰我半世流浪.谁携我之心.融我半世冰霜.天地苍茫.谁与我江湖快意.乱世漂零.谁与血泪沙场.今生来世.谁与我儿女情长.吾之一生.谁伴我地久天长?...谁...谁...谁...?
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顶你一下

建议很好,但你考虑过没有,这样还有几个愿意来开红呢,你这样就是让别人不来清挂机吧,在想一点好的建议吧
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前一半建议增加了PK乐趣,有点意思,可以提倡,后一半PK奖惩通过经验来就不可取了,如果只有前3次有经验奖惩,那么3次以后就随便杀了,如果不设上限,那么必然出现有人一天一级,甚至小号杀大号刷级,杀一个说不定几级呢....其乐无穷啊
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也是,现在开红都负担了。。不过话说。。。恶意击杀。。你才会开红的啊。。。出全天候PVP地图确实不错。听说会出的。
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