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个人对《仙剑奇侠传六》的一些建议...2 [复制链接]

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个人对《仙剑奇侠传六》的一些建议...

①在游戏开始的时候可以选择游戏的难度,选择难度之后可以在游戏过程中看到自己选择了什么难度。难度一:迷宫的机关直接打开,BOSS可以秒杀,没有QTE系统,直接看剧情。难度二:全部战斗系统、迷宫机关开发、有QTE系统。难度三:第一个BOSS前的2张地图是没有迷宫的,小怪难度与难度二的难度一样。第一个BOSS难度与难度二的一样。第一个BOSS有QTE系统。待会详细说明。第一个BOSS之后,小怪和BOSS攻防速增加,BOSS招式反应更机敏,BOSS死前的QTE系统杀法难度增加。
②在游戏开始的时候可以让玩家选择自己用哪个角色作为自己进行游戏,回到RPG游戏的初衷,玩家就是游戏里的第一主角,提高游戏的治愈性和励志性,让玩家在经历这个虚拟世界-仙剑六后,带来的幸福和成长。
③在游戏开始的时候就可以让玩家自己给喜欢的角色换什么颜色主题的外装。不需要在游戏中才能收集到游戏的材料换外装。当然玩家在游戏过程中可以随时重新给各个角色重新换外装。
④各个主角1级的时候,玩家可以自由选择各个角色擅长那些方面的仙术
、被选择的仙术效果升级快,同样也可不选择或部分选择,不选择则如仙剑五一样,升级都很平均往上升,玩家使用多的升级快些。一个角色只能做多选择3样擅长仙术,可以选择1样、2样此为部分选择。
⑤各个主角1级的时候,玩家可以在原有角色属性值的基础上,一开就提供一些加点值,供玩家自由给角色加点,角色每次升级,又会有新的潜能点,供玩家自由分配。
⑥游戏操作视角可以让玩家在系统设置中3种选择:第一和第二种和仙剑五一样,第三种和仙剑五前传一样。
⑦在游戏系统设置可以让玩家选择游戏速度,包括走路速度、战斗速度、技能速度以及其它速度,如NPC人的动作速度等。
⑧在游戏系统设置中可以让玩家选择技能(包括敌我双方)招式名称是否显示,以便玩家截出美丽的图片,不让技能的部分地方被招式名称所挡。
⑨在游戏系统设置中可以让玩家有关于地图中小怪的四种选择:第一种不打小怪,小怪不显示在地图中。第二种不打小怪,小怪显示在地图中。第三种游戏智能判断直接出现打小怪后的结果,类似仙剑四,小怪显示在地图中,但没有任何战斗后奖励和战斗评分,只有经验。第四种要打小怪的,小怪显示在地图中,有丰厚的战斗后奖励,不同的战斗评分获得不同的程度的丰厚奖励。
⑩有仙剑四的战斗评分系统,不同的评分可以获得不同的奖励。
⑩①在游戏系统设置中可以让玩家选择三种不同的战斗系统:第一种回合制,不带QTE系统。第二种回合制,带QTE系统。第三种,QTE战斗系统。第一种战斗胜利后的奖励不如第二种和第三种丰厚,但第二种和第三种的战斗胜利后的奖励一样。战斗系统待会详解。
⑩②重新纳入轩辕剑五的人物个性系统,战斗中有气势系统,每个人物的个性会给战斗过程的带来不同变化,角色的个性可以成长,部分角色在游戏进行一段时间后会成长,例如以前是冲动型的,经过游戏过程的历练后变成稳重型。下面以第一女主角进行个性系统的详解:第一女主角,御姐型,姑且取名为李静。个性:理性 善良。刚进入战斗时,气势值为50,最高为100,最低是0。气势值在50以上,李静各个技能攻击力增加,附加异常状态概率不变,但效果增加。气势值在50以下,李静恢复性法术和恢复性技能效果加强,辅助性法术和辅助性技能效果加强,攻击附加敌方异常状态概率加大,但效果减少。在敌方出现暴击时,李静在场,则我方气势值由于受李静之理性个性的影响下降尺度变小,但我方角色出现快死状态时,我方气势值会猛跌,因为李静善良的个性,出现内疚,李静“御姐效果激发”。
⑩③战斗系统中的回合制的话还是这样的:战斗过程中时是回合制,让喜欢一边玩游戏一边独处省思的玩家不费劲。战斗过程中有合技,合技的发动与仙剑五类似,需要QTE系统,这个是三种战斗系统都要的。第二种和第三种的战斗系统怪物就要死的时候有QTE系统,玩家需要安照屏幕上的方向键显示,选择正确的方向键(或WASD四个键),若全部正确则怪物被杀死,若未被杀死,则回复一点血值,回到回合制继续,在QTE杀死怪物时可以体验华丽的打击快感和怪物被横空打飞!类似与古剑醉梦江湖篇的BOSS杀法。而第三种QTE战斗系统是这样的:角色在施展技能的过程中加入QTE系统,玩家需要安照屏幕上的方向键显示,选择正确的方向键(或WASD四个键),让招式产生多出好几倍的杀伤力,难度三模式必备。
⑩④每个技能动画有三个不同视角,在发动技能会随机让玩家在不同角度看华丽的战斗技能,战斗技能动画速度可以让玩家在游戏系统设置中进行调速也可以按Esc键直接跳过。
⑩⑤游戏剧情分为三大板块:主线剧情、支线剧情、个性剧情。主线剧情是仙剑六的主线故事部分,主线剧情的故事隐藏结局是否出现受到支线剧情完成度的影响,而主线剧情的结局是悲剧还是喜剧则受到个性剧情的选择项选择后的影响,总得来说仙剑六的故事结局是悲剧还是喜剧,爱情结局,一切由玩家掌控。同时个性剧情,还会影响游戏中角色的战斗个性。
⑩⑥游戏关卡分为三大板块:主线关卡、历练关卡、地城关卡。主线关卡是仙剑六的主线故事部分的关卡,必须依次通关才能让剧情往前发展。历练关卡则是游戏中的关卡,可以重复过关,例如希望自己的角色的力属性值增加,可以选择其中一个历练关卡,杀怪等游戏方式,让力属性增加。某些历练关卡还可以历练角色的个性属性,例如可以将冲动型修炼的稳重些,逐渐转为稳重型个性。地城关卡是在游戏开始界面是进入的游戏关卡,与轩辕剑外传-云之遥一样,玩家可以自己选择读取的存档在地城关卡进行游戏,地城关卡中杀怪会得到积分值,不同的积分可以换取不同的游戏中的护驾,同时地城关卡中的小怪是玩家在点击某物后才出现的,让喜欢一边跑地图看风景一边独处省思的玩家得到惬意的享受。

先写这么多,未完待续...
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随便再帮你几点:
首先:1、在画面上,可以按照仙5前传一样的画面,任务提示要显示在右边,可以收进去,可以拉出来,指引玩家去解决并加上自动寻路功能,游戏支线任务必须要多。任务奖励有很多种,但是侧重点是装备合成材料--由此来看,开启合成系统,合成系统中有合成各种装备,武器,衣服,鞋子,饰品,药品,贴符等等(每样分一个选项卡,不要像前传一样堆在一起),并且合成装备后换上就各种漂亮的服饰和武器及饰品展示出来(延续仙四的附魔后发光发亮这一优点),而不是从头到尾就一套`展现各种风情。2、画面下方也出现一栏状态栏,这状态栏作用是像仙四一样,给予怪物各种状态后攻击之(如主角放夹子封住怪后攻击之),状态栏中可放药品或是状态攻击等等。
其次:剧情上,我希望在仙六中出现二个版本,一个版本是以正派为主线,如《仙剑奇侠传六-初衷》,贯穿这仙剑正邪不二立的初衷。然后引出各版本(仙一至仙五)正派出现的角色(李逍遥,景天等)及仙兽(如女娲,神农等)。第二个版本是以邪派做为主线,如《仙剑奇侠传六--阴谋》,同样也引出各反派出现的角色(魔尊、)及魔兽(如水魔兽,夜叉,牛头马面等),每个版本都有不同的剧情任务,每到一个环节然后做不不同的选择有不同的剧情发展,结局也不同,这样会使更多的玩家有更好的选择,玩二周目甚至到五周目都可以让玩家受不释手(1个仙六也相当于7-8个仙六,地图可以不变,BOSS必须不同,不同的剧情玩法不同,估计只换剧情不同的游戏,大小也不超过20G,而且选择不同的音乐来贯穿剧情,前传从头到尾就一首音乐,耳朵都起茧了,大忌啊)。
然后,我希望游戏中能有更多更好玩的小游戏,迷宫系统,我觉得仙三中的神魔之井做得最好,希望更好发展迷宫系统。也希望游戏出现昼夜系统,各人物的表情出现多样化等等。

以上纯属个人想法,头脑发热,胡乱一通。见谅!
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