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从仙剑谈中国单机游戏艰辛路程。 [复制链接]

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       仙剑走到今天不容,中国以开发单机游戏为主的公司也所剩无几了。中国单机游戏走到今天这种局面,不可否认国家政策至关重要。最关键的盗版横行,再就是缺乏单机游戏的平台给公司发展。在欧美,主流游戏多半以单机为主切主要游戏平台是PS3、XBOX 和 will 为主。在欧美电脑网络游戏是根本无法与单机游戏所抗衡的,原因很简单人家平台和产权保护做得好。PS3上任何一款游戏如果有对联机的需求都可以成为网络游戏,比如铁拳,使命召唤,死亡空间等等。而且玩家不需要支付点卡,何乐而不为呢?XBOX需要支付在线费用,可人家网络做的好玩家也愿意给钱。游戏大作有几款是出自电脑?(如果你放眼世界的话)有名有实力的电脑游戏制作商也就暴雪一家独大了。可PS3和XOBX的游戏开发商呢,除了Sony、Xbox和仍天堂,其他有名大公司了数不胜数。这也算是作为中国玩家的悲哀了。
       古剑出的时候,没过多久发布了配音补丁包。看到这我真的欣然泪下了,请大家看看欧美、韩国和**的游戏制作。早在2000年初PS2诞生之际,游戏配音早就是必不可少的游戏组成部分了。可我们的单机游戏为何得不到那么强大的发展,就是因为缺乏政策扶持,然后玩家的消费者教育程度低。从而导致盗版很行,各种游戏商倒闭。
再就是制作问题,当然和可以理解考虑到上述我说的因素。仙剑能存活至今已经不容易了。这里还得感谢下,仙剑系列的连续剧的诞生,虽然狗血但也算是为了挽救仙剑出了一把力了。就制作问题解散的上软和北软存在本质的不同。第一,上软做事比北软认真,这点必须要肯定。就古剑和仙五两款游戏的制作时间和制作质量就有值得不同,当然也需要考虑投资上的问题,就投资而言两款游戏也不能比。但是,仙剑系列游戏就目前公司和技术情况来说,还是必须主攻剧情然后再能考虑游戏的可玩性和操作性。北软因为认识到这一点,可能因为玩家从古剑之后对仙五的期待值太高了,导致姚仙压力过大匆忙赶期,之后产出了一款仙五可说是不怎么样的一部作品。要剧情,剧情有问题,游戏性和画面就更别提了。当然这和钱的关系很大,我们也不能否认。因为可以看出姚仙是真心想要做好这一部作品,从仙五前传就看出他们的改进确实是很明显的。
       但是,从游戏制作和策划来看。上软确实比北软更好,因为他们细心和创新,对玩家负责。原因很简单,游戏制作时间很简单的就看出了问题。再就是对游戏的大胆创新。北软延续仙剑5回合制风格,掺杂些许改动,创新机制有所落后。上软正在研发的古剑二大胆尝试即时制,因为他们清晰的认识到游戏要真正做好必须在把握本质剧情为主的基础上,大量提升游戏可玩性。因为游戏毕竟还是不能过度偏离游戏性,这是值得肯定的。仙剑因为财政问题,确实难以可烛龙相比,但可以先保证剧情质量的前提下慢慢发展,就剧情而言离不开创新。剧情的创新确实需要堆剧情结构、发展、呼应等队方面进行创新。这也确实难为北软了,就剧情的创新,中国本来就落后于欧美,从电影上就不难看出。
       总而言之,我会一直支持上软和北软一直走下去带动,中国单机游戏市场的发展,同时也希望所有中国玩家支持正版不要随意下载盗版游戏。中国市场单机游戏的乏力,我们玩家有不可逃避的责任,也期待国家政策的扶持。逼近单机游戏可以是个很大的产业,比中国式只懂得圈钱的网络游戏重要多了(还坑害了不少人,也玩不出个游戏来,没头没尾)。
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楼主,政策就别想了,人家法律摆在这的不会重视的,因为这条法律国外的家用机和游戏都无法来中国(除了刺客信条3,人家花钱打通关节的)除非你想花几百元玩,不过令人高兴的是最近出的国产游戏在网上很少看到破解版了。希望大家能多支持国产游戏,等以后法律撤消了,大量国外游戏涌入中国时,老外们发现咱中国单机游戏早在市场中站稳了!
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回复 2楼压力士多菲的帖子

目前能做的也就只有支持正版了!
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