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游戏建议 [复制链接]

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游戏设计这么难,谁能过的了,设计游戏的目的,就是:上手、可玩性、不要太难、玩完之后还想玩,这样才算游戏,如果按那样设计,我估计没有多少人玩。
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回复 1楼一线天的帖子

额...我感觉前传不算难,而且提供了简单模式……
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还不难,比方说符咒,上一部的杂货店都有,也不是很全,但这部没有,就一两个,其它的还要自己去封印,还有,避开敌人、限制时间关开关、这部的仙竹林,过旋风那关,谁能把握时间过去,这样的要求谁能做到、不出错。
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