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仙剑剧情底蕴不足! [复制链接]

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不管剧情是在哪个朝代,没有牵涉一点历史事件,没有历史人物,全是神话剧。剧情写故事行,要写感人行,说道理也行,不过底蕴欠缺严重,就算是仙剑一也有白苗黑苗之战。让我印象深刻值得一赞的国产游戏中,轩辕剑3外传天之痕和云和山的彼端,仙剑一,就这三个,为什么,因为有历史可以追溯,虽然你明显知道这些是个故事,不过有真实历史的存在而变得有血有肉,很难挑剔分开。现在的剧情是什么,就像哄小孩子睡觉的故事一样。仙剑,古剑等古代武侠这类单机游戏仅凭一味的增强游戏引擎和画面是达不到它最本质的魅力的,游戏做得再好看再好玩没有深厚的文化底蕴已经不是原来的“仙剑”的意义了,希望仙剑6在提升引擎的时候姚仙想想怎么写好剧情吧。我知道,也许**变了,现在的玩家不需要什么文化含量的东西,但是我要说一句,中国深厚而悠远的历史才是特色,它的魅力所在不仅仅是神话故事!而是它们为什么存在的原因!就是古人们传承下来的智慧!!那是一种如墨一般的底蕴,深厚,沉着,温和,不缺大气!


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以上为主要内容。以下为探讨游戏制作方面,不作为帖子主旨。

一句话,要做,就用心去做,不用在意这次不是最好,但是肯定这次能有惊喜!做出自己的创意!
经典回合制的游戏肯定还可以有更大的进步和更深刻的变革,也可以变得很简单很多样,不会这么呆滞,我不是游戏制作专家,但是我们都可以去梦想。比如场景更多动态化,战斗时候的场景不是一个贴图,而是真实的三维地图,可以进行小范围移动,可以移动到敌人(六界不同类型boss,人妖神等)的身后,加之不同的角色不同的进攻或者防守方式,坦克,法师,刺客,奶妈,辅助,这样就可以实现不同职业的不同协作,但是,这不是战棋的玩法!依然是现在回合制的方式!不知道我的描述具体没有。复杂或者简单,全是开发者的事情,他想变得简单,就会简单,所以说应正了开头的那句话。

另外,用心做产品和用心赚钱,是两码事,而且相隔甚远。如果要说明,那就是乔布斯和它的苹果。
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回复 1楼云炀的帖子

看来仙剑系列也就这样咯
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仙剑本身就在自己的世界观里讲故事
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因为这是仙剑啊,仙侠什么的,有历史背景底蕴的还是去玩轩辕剑,因为双剑的特色就在于此
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坐等楼猪出个《仙剑·底蕴转》……待我好好玩玩
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回复 5楼小赟的帖子

如果不是刚通关心情很低落的话估计看到你这个我会笑....
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所谓“精神食粮”.“心灵鸡汤”...纵观仙剑系列``里面的爱情、飞天遁地的法术、秀丽的景色、韵味十足的诗词。这些难道不能把你代入一个如梦似幻的仙侠世界??你不想仗剑千里、遨游天际??你不想除强扶弱、行走江湖??你不想与她 执子之手、与子偕老??把自己代入其中 完成一次心灵的旅程。用的着去评判什么底蕴 不足?还要依照什么历史?


楼主看过现在的各种网络小说否?各种YY 各种爽文,这里面有什么历史 有什么底蕴??
或者你的意思是现在火热的网络小说没有存在的意义?都改成文学著作或者史迹?
仙剑只能是“姚仙”的世界  延续十几年的经典、如果你不懂这个世界 请早点离开 因为你不配玩 仙剑!
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我想问一下楼主,什么是文化底蕴?文化底蕴必须要牵扯到历史人物、历史事件嘛?古剑的世界观是基于《山海经》构建的,仙剑的世界观是基于有关女娲、神农、蚩尤等等这些上古神话构建的,这些不都是中国的文化?还有,古剑、仙剑既然是仙侠类的RPG了,那自然就要发挥一下了,难道都要这仙侠类游戏跟金庸武侠小说一样,有明确的历史朝代、有明确的历史人物可以追寻才称得上有文化底蕴嘛?反正自己一听到、看到有人说,啥啥不可追溯历史源头,没有什么文化底蕴,我就呵呵了~
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仙剑故事都是传说那样,如果还加入历史元素,恐怕又有人发贴说仙剑变成武林外传了,,,之前在论坛说看过有人这样喷了!
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顺带在说一下,中国神话是我们祖先创造的财富,这是最明显的中国文化。中国文化不是只有历史任务、历史事件的,四书五经、山海列子、老庄等等都是中国文化。。。
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LZ真的玩过仙剑吗?如果非要寻根究底,其实仙剑系列中的中华文化与文化底蕴是很深厚的。仙剑1彩依化蝶,这不是一个神话故事而已,按LZ的逻辑,白蛇传也只是个神话故事罢了。
仙剑4中那首诗涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。人们自古以来就认为道家就是为了求仙问道,得到长生不老,其实不然,游戏到最后,也告诉了大家很多的道理和知识:

1.道教不同于道家,道家真传是天地不仁以万物为刍狗,这才是无为的真理(其实,这也是上软的绝唱,无论他们再怎么努力,“玉肌”还是会成为一堆“白骨”,还不如做出来让玩家去评价);

2.紫英最后的那句话,人生如梦,加上梦璃的那句老天不会多给你时间,到收走的时候,一时一刻都不会多给,还有菱纱的短命,都告诉了大家要珍惜当下,当你拥有它的时候你觉得无所谓,可是当你失去她和她后(菱纱与梦璃都有阳寿殆尽之日,天河有神龙庇护,他将与玄霄一样的命运),你才会珍惜(上软用心良苦啊,你拥有仙剑的时候,它是垃圾,当你失去它的时候,它会成为经典);最后梦璃与天河的重逢,紫英的哲理名言,就是珍惜当下的意思(我个人认为,上软自比成菱纱,菱纱最后会去,但是比喻成仙剑的梦璃还是会和玩家天河在一起);

3.今生是人,来生是妖。看似无用的哲理,其实放到仙剑5中,就是龙幽的那句话,英雄不问出身。一生为了斩妖除魔,到最后你却成为妖魔,没有绝对的正义,没有绝对的完美(欧美经典RPG辐射就打造了没有绝对正义与绝对完美的世界,正义的背后可能隐藏阴谋,而邪恶的表面可能却隐藏着善良的内心),仙剑4中看似名门正道的琼华派,其实是罪恶之手;听似邪恶的妖们却比名门正派善良得多,为人仗义的修仙大哥玄霄还不如默默跟着你的妖女柳梦璃

中华文化知识部分:仙剑中的三皇在中国古代并不是道教至尊,也不仅是神话传说,伏羲(创八卦,与女娲一起发明了渔网,并传授人们捕猎的知识和技巧)、女娲(当时处于母系社会,女娲不仅是汉族心中的神,在苗族心中也被奉为真神)、神农(这个不用说了吧,人家容易吗,吃不好连命都搭进去了)确有其人啊,他们都是历史人物啊,他们在历史上比黄帝还要早,是他们帮助中华从野人迈入了文明中来,所以他们在游戏中是最高的神,按中华文明文化来讲,他们也理应成为最早、最高的神;三皇五帝其实在历史上是儒家尊神,道教尊三清,斩妖除魔也并非道教最初的动机,儒家才是为了“斩妖除魔”呢,不过历史上这帮斩妖除魔的人反而被李斯与赵高(近代的就不说了)收拾了;求仙问道才是道教创始的本意。可见仙剑并非只有道教的东西,它还融入了很多中华儒家文化;

BOSS和小怪们很多都来自《山海经》和古代神话,衔烛之龙、句芒、刑天,NPC九天玄女;重楼、景天、龙葵、紫萱、徐长卿全都来自于中医;古代的音律,角、徵、商、羽、宫;会动的老鼠(传说中的墨家机关术,游戏中被神化了,其实在现实的物理中,墨家机关术其实是世界上最早的木制省力非自动机械);琼华派的老掌门太清真人(与仙剑5中太武说的太清真人非同一个人),道教中三清者,玉清元始天尊、上清灵宝天尊、太清道德天尊,其实道德天尊在道教中就是老子(争议很大,按照封神演义来讲,老子才应该是玉清,可是玉清在道教中是元始天尊,在现今的道教中老子就是太清道德天尊),蜀山的创始人是太清真人,所以个人认为就是春秋的老子;仙剑4中提到的昆仑,汉儒者东方朔在他的《十洲记》中提到过昆仑乃是通天之地
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仙剑轩辕剑双剑合作 姚仙蔡魔30日聚首
http://games.qq.com/a/20130122/000089.htm


我本来不想回复你们,但是事实就是如此!今天竟然出了这个新闻 ,你们自己看吧!
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楼主明显不懂仙剑
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服了楼主....
把红楼梦做成游戏....嘿嘿。。那就有底蕴啦...
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仙剑就是姚仙的**.姚仙的历史.姚仙的文化.姚仙的世界.
LZ..我建议你用这样的眼光去看仙剑..这样你就会觉得仙剑非常有**有历史有文化有世界了....
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