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[建议] 推荐一个新玩法 大家看看怎么样 [复制链接]

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陨落模式:现在,既然有小绿 瓶时打副本可以加一些战斗力,而且,游戏中有打怪和PK战力的区别,那么,【推出一种只加PK战力,并且在血色试炼等活 动中无法使用的状态物品】,应该不难吧

我先称呼这种物品为‘修为符’,以下是它的属性

1、‘修为符’现在可分为6大类‘筑基’、‘结丹’、‘元婴’、‘化神’、‘练虚’、‘合体’

2、30级以上玩家可以使用任何‘修为符’

3、想要获得‘修为符’,需要用1万‘非绑定’灵石购买‘修为机缘袋’

4、‘修为机缘袋’最容易爆‘筑基修为符’、越高级的修为符爆率越低。

5、在野外地图,‘筑基修为符’为玩家增加一种‘状态’,‘状态’加非打怪的10万攻击,6万防御,越高的‘境界状态’加的越多(每个境界的修为符最好能有初、中、后期的区别,数据···你们设计 )这样可将野外还原为小说中‘机缘提升实力’的状态,给更多人以可玩性,给任何人、任何级别玩家以可玩性,让凡人重新火起来

6、‘被装备的修为符’在野外‘死亡必然损坏’(这才是重点),【如果损坏的是合体修为符,不知道相当于掉了多少灵石,所以建议取消现在野外PK爆灵石和材料的设定,最好连交易税也取消,因为,如果后来人多了,PK太激烈,灵石会严重缺少的,不需要再有什么交易税回收灵石了,网通一线、二线的血色也可以重开了 】对于挂机的玩家,可以设计为把修为符放到包时,被杀后不会坏

此外,现在阗天城里的大部分地方都没有被开发,放置的是小说中各宗门的人物,不如用这些小说宗门的名义,开发十块领地,分散在城中各处,让‘玩家宗门’成员们用‘修为符’状态进行攻防争夺,获胜的宗门可以拥有一块领地,并花费灵石布置宗门防御,还可以购买装饰物进行装饰,每天敌对的大宗门都可以‘定时’去互相踢馆。得到高级修为符的新宗门也可以去抢领地。如此,游戏就更显得真实、好玩了 。。。如果模仿资源战,在各大地图设定一个可以占领的地方,大家每天去野外打,没宗门的玩家也可以参观。。。比现在的宗门资源战模式应该更好吧?

有了陨落模式,升级辛苦问题也可以得到缓解,以后凡人直接开1亿级也无妨 。。。再高的级别、再高的战力,如果没有好运气爆好修为符,陨落PK照样也不行,任何等级、任何战力的玩家在游戏中都可以有的玩了。

投票:推荐一个新玩法 大家看看怎么样 - 截止时间:2014-01-01

1. 现在的杀复活PK模式就可以,不用改
0票 / 0.00%
2. 模拟陨落应该比杀复活更刺激,希望改
2票 / 100.00%
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LZ这个想法很新奇~大家都来讨论讨论吧·
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xxxxxx

你Y又给柏油找了个赚钱的路子  还1万非绑定灵石  你觉得BOYOU 会放弃用仙石而采用灵石嚒    想法是好的 现实是残酷的  假如真的出了这样的  也绝对是用仙石的  上次那个段体不就是那德行   强的越强  弱的就不用说了吧   明显的到时候又要拼钱   伤不起啊
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楼主这篇帖子不错,这样的话 会加速柏油倒闭的时间。你是个不可多得的人才。
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该用户帖子内容已被屏蔽
[img]http://bbs.baiyou100.com/attachment.aspx?attachmentid=116797[/img]
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貌似忘了提‘血色的偃月宗’任务了,以前喜欢开几个小号去做血色任务,每个号进一次就10多个草药,如果不关闭这个任务,普通玩家都开小号弄灵石,买‘修为符’的话,的确要乱套。。。

至于,强的越强的问题,修为符的存在,就是将大家的‘血色试炼’理解为‘压制修为到练气期进血色’,所以最低的修为符加成的属性,和最高级别玩家的战斗属性相似。。。例如‘筑基加10万攻击、6万防御、再加几万生命’,结丹的加成是筑基的10倍。。。还原成小说的设定,只有筑基符的玩家,根本打不过结丹的,不存在越强越强的问题。。。就像韩立‘韩跑跑’一样

如果担心有钱人灵石多。。。只要关了‘血色偃月宗任务’,灵石数量每天有限,有RMB也没灵石,就算现在已经有10亿灵石:一次1万,几十次才爆结丹的,如果乱杀人,被群殴死了还要重来。。。‘修为符’应该被设定为可以卖相应灵石的绑灵,不至于买一堆同期的没用,最好设定为一张符1万灵石买,能卖2万绑灵。。。大家不都是缺绑灵嘛

最后,柏油会用灵石还是用仙石的问题,仙石玩家本来就厉害,如果用仙石,根本没有意义。。。修为符本来就是为了将‘血色等活动外的大环境’变得公平、可玩,如果还是谁钱多、谁厉害的话,现在就不错。。。

大家差不多也都玩C S/C F 吧?反恐类游戏的商品,主要是花样,最多是卖打僵尸更强的武器,怎么调也不敢影响人与人PK,凡人也应该学学。。。我觉得,玩修仙游戏,时间与金钱应该有个固定比例,主要商品在游戏中也应该只爆绑定的,例如现在的老鹰坐骑,游戏中一个才2000仙石,满街都是,要都在商城买,应该得多少钱 。。。花样才是主要商品,时间是合理商品,影响PK平衡的东西根本不应该存在。。。

推荐‘陨落模式’,让游戏环境与小说相似
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大家说的确实不错..相信官方的大大们也会看见进行考虑进去的。
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灵石是可以用仙石买的
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商 城的灵石是1元10万, 。。。问题是修为符能给我们什么:现在,我们在野外PK,无非是三种情况

1、抢BOSS

2、仇人约战杀复活

3、遇到开红杀挂机、乱杀人的

打紫色BOSS、野外BOSS的人,让他们用钱刷机遇,貌似不如不打省钱 而且,就算得到了大乘修为符,一旦被杀,不知得再打多少BOSS才能赚回来。。。 剩下的仇人PK和对敌PK,没有‘钱’的因数,唯一能得到的只是心情好坏。

如果哪位大佬被仇人用高级符杀急了,而血色等活动里的战力又与仇人相当,花点几百、几千块钱刷大乘符,让自己扬眉吐气几天,也算情有可原吧?而且,如果不热衷杀人,出城就把好的修为符收起来,像现在一样不和开红的家伙置气,就不存在经常要花钱买符的问题。

最后,宗门领地与攻防战。。。10个领地、10大宗门,无非是名誉、好玩的问题,现在哪个区都是一个或者两个宗门称霸,我们现在也没领地。。。如果他们非花钱抢地盘,就让他们抢好了,那样游戏运 营可以更稳定,我们就像现在这样玩就是,至少没什么损失
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