目前论坛争论最大的应该也就是这反伤了。
前面小瓶子已经说了,反伤要改。结果好多意见上来了,有反对的,有支持的(嘿嘿 我是支持的,因为确实不合理)
反伤个人感觉也是一个比较有价值的属性。砸高了可以克很多人的,但现在的反伤只能说他变态了,咱们先不说那些花几W来洗双紫反伤器魂的玩家,一个普通的玩家,洗一个金色的反伤15%左右,在开技能35%,马上50%,50%耶,这让多少玩家望而生畏了?为什么反伤可以这么好弄?砸闪避的、砸会防,砸会减,砸会伤,砸高血等等,这些路线都得花多少钱才能砸起来啊。其实就因为有个技能——镜域,开个技能就35%,CD时间才60秒,技能还持续30秒。。。能不变态么?这比以前的无敌(浩阳正气决)厉害多了。。
所以个人觉得必须取消天道的镜域,换个其他的秘法,无敌什么的我没意见,哈哈不过肯定有人有意见了,
如果没有了镜域````````````````````
一个反伤路线的号,双紫器魂27%+27%=54% ,帽子洗个13%吧,(宝宝的13%=4%),时装6%,这样加起来就是77%,这样的反伤估计也给力吧,
写的不好,不喜欢的道友勿喷!
希望柏油充分考虑每个玩家的利益,改一个让大家皆大欢喜版本,