引言:反伤顾名思义是反伤掉对方置于你的伤害,但是自己也会受伤,表面来看是一种两败俱伤的打法,但是反伤属性要是能合理的结合自身属性能起到出其不意的作用,甚至是奇兵的效果。 就属性来讲说,反伤属性个人认为适合两种玩家。一是低端无防无吸收的号,一是高端吸收满但不是超牛号。就战术效果来讲,一是群战效果,一是单P效果。就技能操作来讲,一是注意如何如各种流派斗智,一是如何从千军万 闪了 发表于 2012/12/25 2:01:00  |
很佩服你的文字,但是鄙视你的空谈。元婴头盔的反伤不算效果,移动速度也不算效果。
另外再说一下,别等下你又跳出来说笑话。反伤在斗法里无效,不要有人来说反伤斗法无敌。
反伤就是攻+血,防御吸收也要能搞多少是多少。闪避千万不要,会减就如你所说的,反正搞不上去,不要就装备带的几百防小号打就行了。
追求的效果就是,能打疼对方(极品号攻击高可以打死对方,或者对方被反后打死对方),对手打你要随时注意加血畏畏缩缩。血一定要搞到对方两倍以上,反伤就是靠血反的。你别误导别人不加血。反射越高越好,至少要50以上,就是要对方打你出会心,例:A 50W 血,攻10w, 暴击2.5倍, B100w血 攻击低,无暴击,反伤50,会减50%,A打B 一下20w血,自己掉10w血。 A和B都降了20%的血。 在都不加血情况下。 B随便打A一下,都是A的血先掉完。当然如果A不打B,自己不会死。但是会被B追着打,这个时候B就要追求攻击了,能打多少是多少。如果B没攻击,那最好是无极,就玩控制。
打群的时候,反伤的效果一样,但是人多,加入5格A,一人一下,B就挂了,反伤没意义,但是有队友在,可以趁机杀都已经残血的A队。一般情况下,你反伤出名了,对方不会先打你,如果攻击还行就玩天道,如果攻击不行就玩无极,他不打你,你晕他,配合队友杀,尤其无极的秒杀技能关键时刻非同一般,无极装备血还多。
本来从开始一直在走血金刚路线,属于一般RMB玩家。热烈欢迎有极端的玩家加入无极反伤队伍,关于无极问题可以发信息我,人在必答。