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[建议] 详论反伤路线 给位道友进来观摩 完了自己花钱搞 [复制链接]

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        引言:反伤顾名思义是反伤掉对方置于你的伤害,但是自己也会受伤,表面来看是一种两败俱伤的打法,但是反伤属性要是能合理的结合自身属性能起到出其不意的作用,甚至是奇兵的效果。        就属性来讲说,反伤属性个人认为适合两种玩家。一是低端无防无吸收的号,一是高端吸收满但不是超牛号。就战术效果来讲,一是群战效果,一是单P效果。就技能操作来讲,一是注意如何如各种流派斗智,一是如何从千军万马中存活并杀敌。下面简要从这三个角度与各位道友交流一下。         第一,反伤属性。对于吸收属性未满75的半吸收流玩家,与其辛苦的一日一日的点满吸收,到不如索性大胆舍弃吸收。一方面是因为BY 已经在降低吸收,虽然还未完全降低,但是,本人有理由相信,看着吸收牙疼的历老弟早晚会把吸收属性弄废了。可以把吸收灵根果断改血,没血的点上会放(本人认为会放是最实惠的选择,要走闪避,你没有极端闪避,还不够人家塞牙缝的),低端号即使砸反伤也死的快。但是哥哥会说,死的有价值。懂得团队合作的道友会明白哥哥说的话的。那对于砸伤一套会放的玩家,反伤就更现实了。因为一套会放加装备,要是再有点器魂属性会放的话,能防御中低端的号打进来暴击。至于能打进来暴击的大号,那就放开来给大号打。同时注意血尽量高,本人不同意纯粹的那种反伤加血的路线。因为,不能让什么垃圾号都能打你,只能让那些高端号打进来暴击是最理想的效果。
         第二,反伤战术。一是低端号,别怕死,努力往大号堆里冲,江湖嘛,没有不死人的。高端但是非超牛号死盯牛号,比自己稍微强点但不是实力差距太高的号,哪怕实力低他一星半点的,算上反伤加上你砍他的一刀,看谁先挂。有道友会提出血要长。本人认为尽可能的会放弄上去(但是根据个人情况来定,不一定非得极端会放)+血(但绝不是纯粹搞血,没会放的血会白流的)。
        第三,反伤技能。结合现在各大区的属性来讲。防御主要还是会防流和闪避流。对于低端号想走反伤的,保证纯命中的前提下,主要加强纯攻击的力度。低端号道友想搞会心等级,但是缺乏会伤玄雷,即使会心等级上来,会心伤害才可怜的四五百,还不如果断放弃会伤,提高纯攻击,争取刀刀见血。高端但不是超牛号完全可以在保证命中的前提下,提高会心等级。因为高端号的会心玄雷一般不缺乏,加之器魂加的会伤大人还是比较疼的。还有种另类就是有在弄减伤的,遇到减伤的(这种玩家一般都是走闪避路线的,前面已经说了保证命中属性,可以打双命中),走这条路线的玩家,会放肯定低,会心等级稍微有点就有效果,只要出暴击,按照BY的计算最低也是120的伤害也比普通攻击伤害高,对不对?但是减伤真正能走出来的少之又少,这种人变态,咱不和他一般见识,只能保佑他打击出暴击了!阿门!
            方法:器魂+双头+时装+技能。极端反伤一般高于百分之一百一,普通反伤一般也能达到半分之75左右。前题是砸钱,至于砸钱多少,看各位道友人品。但是给位道友切记,反伤不是无敌的存在,走这条路的道友要有牺牲精神,因为团队里的兄弟需要你。
          仙途漫漫,殊途同归!
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LZ今天晚上发了很多~

厉大大也是给你明确的回复了~

我能看得出来你对于游戏很用心~也是忠实的玩家~相信官方会努力做到最好的~游戏的什么路线数据之类的斑斑真的不是很精通·也没大家那么厉害,一个游戏之所以在一起也是缘分,开心娱乐最重要,游戏内的情感朋友也是收获不是么~
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        引言:反伤顾名思义是反伤掉对方置于你的伤害,但是自己也会受伤,表面来看是一种两败俱伤的打法,但是反伤属性要是能合理的结合自身属性能起到出其不意的作用,甚至是奇兵的效果。        就属性来讲说,反伤属性个人认为适合两种玩家。一是低端无防无吸收的号,一是高端吸收满但不是超牛号。就战术效果来讲,一是群战效果,一是单P效果。就技能操作来讲,一是注意如何如各种流派斗智,一是如何从千军万
闪了 发表于 2012/12/25 2:01:00

很佩服你的文字,但是鄙视你的空谈。元婴头盔的反伤不算效果,移动速度也不算效果。
另外再说一下,别等下你又跳出来说笑话。反伤在斗法里无效,不要有人来说反伤斗法无敌。

反伤就是攻+血,防御吸收也要能搞多少是多少。闪避千万不要,会减就如你所说的,反正搞不上去,不要就装备带的几百防小号打就行了。
追求的效果就是,能打疼对方(极品号攻击高可以打死对方,或者对方被反后打死对方),对手打你要随时注意加血畏畏缩缩。血一定要搞到对方两倍以上,反伤就是靠血反的。你别误导别人不加血。反射越高越好,至少要50以上,就是要对方打你出会心,例:A 50W 血,攻10w, 暴击2.5倍,   B100w血 攻击低,无暴击,反伤50,会减50%,A打B 一下20w血,自己掉10w血。      A和B都降了20%的血。   在都不加血情况下。   B随便打A一下,都是A的血先掉完。当然如果A不打B,自己不会死。但是会被B追着打,这个时候B就要追求攻击了,能打多少是多少。如果B没攻击,那最好是无极,就玩控制。
打群的时候,反伤的效果一样,但是人多,加入5格A,一人一下,B就挂了,反伤没意义,但是有队友在,可以趁机杀都已经残血的A队。一般情况下,你反伤出名了,对方不会先打你,如果攻击还行就玩天道,如果攻击不行就玩无极,他不打你,你晕他,配合队友杀,尤其无极的秒杀技能关键时刻非同一般,无极装备血还多。

本来从开始一直在走血金刚路线,属于一般RMB玩家。热烈欢迎有极端的玩家加入无极反伤队伍,关于无极问题可以发信息我,人在必答。
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谢谢无极金刚的 交流

        忘了说明一下,本人走的天道路线。战力200万多点,吸收满,会防等级6000,血52万。但是比不上变态号。苦于这样才想着,血+会防,因为我不想让随便的垃圾小号打进来暴击。金刚道友,仔细看一下,我并没说血高不好。相反我觉得是血配合会防。没会防的血会白流的。 我是对于那些没吸收的道友提出的思路,不是适合每个人,只是个人心得,权作交流。我有说可以把吸收灵根果断改血,没血的点上会放(本人认为会放是最实惠的选择,要走闪避,你没有极端闪避,还不够人家塞牙缝的)
另外,天道头是加反伤的。
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