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“元 婴 时 代”建议与想法召集令 [复制链接]

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不知道策划是否有想到过,到化神后将出现的一个巨大的坑,目前还不显眼化神来临时就会凸显出来:就是双豁免灵根.因为游戏没有职业加成属性区别只讲究砸钱多就厉害....化神灵根可以点到20.可以豁免多少?目前10%,点到20呢?15%.如果如此,集齐5个灵根双豁免,加上洗练装备得双豁免,加上符阵家的5%,加上防御减免的伤害.天道将无敌,其他两个职业,见到天道只有躲得份..天道之间变成谁也杀不死对方...豁免掉伤害后对天道照成伤害将变得微不足道..一个回血们就像没事人一样,,,,而且后期各职业的血量将变得更高.对于只有10秒冷却变态加血技能,简直无解.....想杀死天,所以综上所述,两种豁免灵根------------只可以格装备一个,也就是25个灵根中只可以出现1个物免,和一个法免!!!!请慎重考录!!!
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同时请考虑重做洞府..目前的洞府太简单,没有可玩性:_____洞府应该和很多的策略网页游一样,建筑地点可以随玩家自己选择建设在随意地图,且玩家可以在里面行走,,.里面的建筑也随意玩家自己选择建设.同时推出更多的建筑升级材料,而这些材料的爆出将由闻天城郊,昆吾副本,坠魔谷,地图的怪物爆出,或者在推出新地图,而这些地图PK都将不加善恶,,增加玩家可以PK的地图,和PK的欲望,<弄装备变强大最后都是为PK,打BOSS服务的,,>...在推出各种可以建筑洞府的防御建筑,比如剑阵,凶兽.陷阱.等等,,..第二元婴自我守护,,玩家之间可以通过某些道具找到别的玩家洞府,,对正在种植中的物品可以进行偷盗...固定可一个星期最多的可偷盗次数,,偷物品的玩家会受到洞府防御建筑以及第二元婴攻击,死亡有几率掉落随身携带的的灵石和包裹内的物品.第二元婴则会拾取窃贼掉落物品放入洞府仓库,但然首先玩家建设仓库这个建筑<嘻嘻嘻,所以偷东西最好把钱用完再去.钱保持设定一定不可以存仓库.一般来说,穷人才会考虑**嘛>建筑种类包括:仓库..  悟道房<可以推出灵脉道具>..灵草培育室..灵兽培育室...炼丹房   ...,炼器房<装备在里面洗练等等加成成功率,其他功能建筑类似>,.练符房...双休房....等推出傀儡托管功能,玩家通过制造或购买洞府傀儡.托管洞府,傀儡分等级,越高级,,,各建筑获得加成越多,这个过程,,可以推出哪些赚钱方式,策划自想啦,,想想这样洞府系统才更有趣些,,,,请一定考虑,增加游戏趣味性可玩性多下功夫.玩家才会大方充钱的//
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能在增加点别的全天候的休闲游戏方式吗

其实这个问题已经有很多玩家提过了 官方一直没有重视。。。
每天的副本 任务 做完就等时限活动 不想挂机话就得对着屏幕发呆 就去挂机也就是看着一个个怪物被放到 在起来 然后再放到 再起来。。。
真的很无聊哎
做个小竞猜活动 全天候的 没事儿时候就去消遣下 还可以拿点小奖励
如:猜谜 ;钓鱼;或者跑环押镖;在不行出个藏宝图去让我们挖宝也行啊

实在没有那个能力去开发的话 就跟很多人说的一样:所有任务都改成全天候的吧
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