同时请考虑重做洞府..目前的洞府太简单,没有可玩性:_____洞府应该和很多的策略网页游一样,建筑地点可以随玩家自己选择建设在随意地图,且玩家可以在里面行走,,.里面的建筑也随意玩家自己选择建设.同时推出更多的建筑升级材料,而这些材料的爆出将由闻天城郊,昆吾副本,坠魔谷,地图的怪物爆出,或者在推出新地图,而这些地图PK都将不加善恶,,增加玩家可以PK的地图,和PK的欲望,<弄装备变强大最后都是为PK,打BOSS服务的,,>...在推出各种可以建筑洞府的防御建筑,比如剑阵,凶兽.陷阱.等等,,..第二元婴自我守护,,玩家之间可以通过某些道具找到别的玩家洞府,,对正在种植中的物品可以进行偷盗...固定可一个星期最多的可偷盗次数,,偷物品的玩家会受到洞府防御建筑以及第二元婴攻击,死亡有几率掉落随身携带的的灵石和包裹内的物品.第二元婴则会拾取窃贼掉落物品放入洞府仓库,但然首先玩家建设仓库这个建筑<嘻嘻嘻,所以偷东西最好把钱用完再去.钱保持设定一定不可以存仓库.一般来说,穷人才会考虑**嘛>建筑种类包括:仓库.. 悟道房<可以推出灵脉道具>..灵草培育室..灵兽培育室...炼丹房 ...,炼器房<装备在里面洗练等等加成成功率,其他功能建筑类似>,.练符房...双休房....等推出傀儡托管功能,玩家通过制造或购买洞府傀儡.托管洞府,傀儡分等级,越高级,,,各建筑获得加成越多,这个过程,,可以推出哪些赚钱方式,策划自想啦,,想想这样洞府系统才更有趣些,,,,请一定考虑,增加游戏趣味性可玩性多下功夫.玩家才会大方充钱的//