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[建议] 关于更新、改版和合区的小看法 [复制链接]

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表示更新后客户端占CPU资源大,感觉完全是在烧机。只要一开客户端,CPU风扇就直接开到最大档,而之前是不会的。是客户端本身运行效率不好,代码运算不够优化,还是本地加速出问题导致游戏体验差呢?下面说一下个人的小看法。
一、灵根。
之前游戏系统的圣品灵根是由召唤或者每日点出来的。而每日通过绑仙点出的概率又小,因而许多玩家选择通过召唤,但召唤方式成本相当高,但有许多玩家召唤了齐全的灵根。而在出挑战模式之后,极致灵根箱子的出现,让玩家很随便的得到了许多圣品灵根,这相对于普通玩家或许是件好事,但对于部分玩家(像RMB)来说,之前的灵根所花费的成本巨大,而现在得到的轻易,这本身就是一种不公平。而这些玩家的灵根早已齐全,再出现系统赠送圣品根灵的话,边际效益递减,进而导致不公平感增强。此外圣品灵根的发放,变相的拉近了玩家间的距离,也就是说变相的相对降低高准玩家的战斗能力。
二、战属性。
战属性的出现,以及游戏内怪物的属性的更改,以致于相对降低玩家战斗能力,之前能很轻易杀的怪,在改版后却要花费很大的力气才能干掉。战属性的多少取决于人物各属性的多少。而在未出战属性的时候人物加点、灵根配置已经相对完善。而出战属性后,战属性的计算方式,计算结果所导致的战属性的多少与原方式加点及灵根配置的结果是否相同。如果不同,那么玩家还得重新配置灵根、重新加点?战略的变革最应该考虑的是相关利益者
三、合区。
对于合区来说,最大的问题就是经济系统(灵根系统、器灵等在这里就不细说)。经济系统,拿1区和2区来举例子吧。1区开服早,官方向1区投入的资金多,经济增长快,物价高(特别是仙石的价格)。而2区的话就正好相反。而合区前两个系统都是独立的,平稳的系统。而合区后,1区的到来对2区来说是灾难的变化,因为自由市场内的资金一下变的异常的多,将导致灵石贬值、物价上涨。而2区本来发展就落后,物价的上涨导致2区的玩家财产的缩水,使2区的玩家更穷了。而对于此官方并没有给予任务补偿措施。(类似案例:朝鲜货币改革为什么失败)
四、激励。
做为游戏开发商,应该明白该游戏的目标人群是谁?这类人到底关注什么?对于这些所关注的点,本游戏应该进行如何的差异化。开发游戏的目标或的确是为了赢利,但从长期来看留住客户、保留稳定的顾客或许才是长期发展的根本,以人为本,或许在这里就可以用新的解释了,早期的腾讯就是一个很好的例子。百游现在只是一个游戏商,但之后会不会也搞多元化呢?开发游戏的时候是否也应该时刻多铭记公司的战略,考核的时候是否也要考核这一项呢?短期赢利可以很简单!游戏策划人员是否也要去补修经济学、管理学、战略呢?
关系激励,游戏里本身也有一些,如化神的装备的穿戴等。但现实问题不是这些激励方式是否能生效,而是玩家愿不愿意去体验那些激励,不知道贵公司是否有统计过由于本次更新而导致的玩家流失量呢?当然计算得剔除同一IP的不同账号玩家。更多的玩家是受到游戏系统的反向激励,使之行为减弱,最后消除。现阶段的激励状况,你知我也知。如何下一步激励,你好自为之。


做游戏,或许得多方位的理解游戏。
做游戏,或许要更了解玩家的特性。
做游戏,或许要更注重游戏公平性

要知道二十前的摩托罗拉,是如何的辉煌,可如今却在何处呢?百游,你好自为之吧。

百游的员工们,你觉得你的灵魂、肉体和心智是统一的吗。还是说你们的灵魂全都被肉体与心智联合给蒙骗了。
今生来世,你可要想好哦!
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