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照这么说 俺是不是应该走反伤路线啦?
To厉飞羽:
现在大伙吐槽的无非是反伤效果过于明显,一个破烂号整出过100%的反伤都可以成为无敌的存在,反倒是高端号弄反伤没有太明显的效果。
我的修改意见如下:
1、设置反伤上限。75%或者60%均可。
2、将反伤修改为自身攻击的另一种输出模式=“反过来伤害对方”,即,甲有50%反伤,15W攻击,正常对乙输出的伤害值为10W,乙对甲造成3W伤害的同时,无视乙对甲的伤害数值,而是以甲的属性值为标准x反伤百分比再对乙进行输出:此时甲对乙造成的“反伤”值为10Wx50%=5W。
这样的好处是反伤的数值不会太过变态,也不会让一些破烂号钻了政策的空子。
试想下,如果花200块钱的号可以通过这种卑劣的手段杀花几十万的号,这个游戏,我们还有持续投资的必要吗?哦,口误,不是试想,是现在情况已然如此了。1个花2块钱的号,加一个花200块钱的号,完全可以击杀一个花了30W的号。这合理吗?