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关于后续DLC的一些建议和想法
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2012-10-27 16:37
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在游戏正式版之前,玩了试玩版,当时就被游戏性及画风所吸引,到了正式版发售更是必须入正,随着玩了一段时间之后,总感觉少了些什么,随着这一次的DLC更新,也来说说自己的看法。
1、燕云飞
这个技能的升级版有着很大的提升空间,DLC的关卡完全可以制作一个以这个技能为主的关卡,以展示轻功的轻巧及华丽,或者干脆就做成一个类似跑酷的样子,当然了,敌人还是要有的,而且更需要借助一些敌人来“踩”,而且看了每个关卡的名字,都是五个字,这个或者可以叫做“踏在云之上”。
2、地形
游戏的每个关卡基本上地方都不大,这个没关系,但毕竟是3D的,我们可以做的有层次感,不一定只在一个平面,可以根据地形有更大的发挥,比如设定一个松树林的场景,人物所在位置则是每个松树枝,掉下去当然就是输了,而敌人也是有机会掉下去的,而又有很多树枝,可以让我们有更多的地形选择——“松林英雄会”。(不知道为什么,个人非常喜欢松树林或者竹林打斗的场景,感觉非常有代入感,呵呵)
3、收获
DLC的另一个重点是什么?新意!之前的除了服装那一次,其他的我们只是简单的打斗,而敌人又都是那些老面孔,我们是不是需要达成一些什么?得到一些新的什么?当然了,大家所期待的,肯定是新武功,新人物!但是我们打到现在,只是单纯的为了一个S!
4、DLC单一场景的剧情
如《天龙八部》中乔峰战群雄的场面,完全可以给简单的DLC场景设定一个简单的剧情,或者给后续埋下一些伏笔,又或者对原剧情一些疑问的阐述和弥补,都是可以的。
今天先简单的想到了这么多,希望制作组可以参考,当然,这些建议真的很简单,也许制作组早就想到了,只是个人真的很喜欢这款游戏,不希望它就这么没落下去,期待新的DLC!
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