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【新技能建议与意见】网通二区——玄月滞空
大区:【网通二区】
服务器:【七绝堂】
角色名:【玄月滞空】
意见及建议:
通过玩家交流与在线实际体验,几乎存在着一边倒的声音——天道技能偏弱、逍遥技能偏强的一致性观点。下面我来总结一下我对天道不平衡技能的观点和看法:
一、【疾风九变】:这个技能可以让天道飞跃部分有落差的地图,可以接近敌人或拉开与敌人的距离。技能更新后,瞬移技能有了其他的附加效果。但是效果并不能让人满意。
【疾风九变-雷遁】:降低冷却时间。这个效果貌似不错,但是实际上十分鸡肋:几乎没有会其他“遁”的天道朋友选择这个技能。原因很简单,降低5秒的冷却时间几乎没有任何意义。无法解除眩晕和沉默甚至定身和减速的雷遁,除了做副本之外意义实在很低。对于一个没有人会选择的技能,那就不得不做修改了。
【疾风九变-木遁】:解除所有限制移动的状态。这个技能本身的解释就很有问题,因为只能解除定身和减速,眩晕这种致命的状态根本无法解除。这就使得这个技能只能在对手是天道自己被对方画地的情况下使用,技能用途大打折扣。按理说,被眩晕本身也不能移动啊,为什么不让我用木遁解除呢?不能说因为这个技能改成眩晕也可以解除天道就变得无敌了。天道PK,第一个技能基本都是画地为牢,限制对手移动,其他职业PK第一个技能都是眩晕,让对手无法移动并无法对自己进行任何攻击。第一个技能就处于劣势的天道,可以被其他任何职业解除画地的状态:对手是天道可以用木遁解除,无极可以用【无极破-天袭】迅速移动到自己身边并被眩晕,逍遥可以【雷遁术-邪灵】隐身解除,这样一看,天道的画地为牢也变得没有意义了。技能之间是互相协助的,有相互联系的,画地的“无用性”也使得木遁变得鸡肋。建议:木遁可以解除一切定身、眩晕、沉默的异常状态。减速这个……有没有无所谓。
【疾风九变-风遁】:加速10%8秒。抢BOSS造成第一输出和逃跑技能,跟PK关系比较弱,PK时天道很少使用的技能之一。既然是木遁后面的元婴中期境界才能学会的技能,希望比木遁更强大一些,但实际上没有,希望进行一些改进,比如加速的同时,增加解除掉蓝、掉血、沉默等异常状态。毕竟天道现在不分剑仙和咒师了,只能加血而不能解除自己和队友的异常状态,当个奶妈都不称职。
【疾风九变-水遁】:闪避率增加50%。这个貌似不错的技能其实在实际应用中显得不那么有效。原因是:假如你想增加自己的闪避来提高自己在攻击对手中自己被击中的概率:那么遇到敌人你首先来个水遁吧,但是水遁时间只有5秒,实际使用时你遁完,人物头像底下显示剩余时间:4秒,然后你得给对手画地吧,好,画个地,一看剩余时间:2秒。5秒的时间就剩2秒了,仅仅能闪避对手一次攻击,而且还是50%的几率,你觉得不鸡肋?好,你想节约闪避时间,你先给对手画地,对手3个职业都可以解除你的画地,没准你还没水遁呢,就被对手给定身或者眩晕了,你水个出来我看看?你闪避高?我给
你画地了,你没打着我,我可以水遁了,好,我遁。妈呀,我遁远了,你人呢?
建议:水遁应该考虑在解除定身、眩晕等异常状态的前提下,增加10-15秒50%的闪避率,这样才符合其化神后期可以学习该技能的境界。
其实天道PK主要围绕【画地为牢】和【疾风九变】这2个控制技能,因为我们没法造成对手连续定身或者让对手无法用蓝、无法用技能、大百分比掉血……更没有无敌技能。攻击速度还比无极低一倍,你说我们天道脆不脆?
二、下面我来说说【画地为牢】这个技能:
【画地为牢-禁锢】:降低冷却时间。又是降低冷却时间……人家对手都能解除这个状态,等你技能冷却可以再次画地了,人家早就冷却完了,。如果无法冷却时间降低到5秒或者8秒,就彻底改成别的吧,比如加入眩晕效果等。如果你不想给天道改,好,那你改无极,都被画地了,你凭什么可以远距离对我进行攻击把我眩晕?
【画地为牢-定神】:画地后第一次攻击必然造成会心一击。又是一个鸡肋的技能。我造成会心一击的前提是对手没有解除我的画地,我被对手远距离眩晕了、对手隐身了,我给谁造成会心一击去啊?感觉天道被大大的欺骗了,即使这个技能改成:画地状态一直可以将对手会心一击,也得改变画地的直接技能效果,让对手无法对自己造成攻击或者无法解除我画地的状态为前提。另外,我会心等级高,我用得着你这一次连命中对手都未可知的来增加我一次会心攻击吗?另外,希望定神可以增加这样的附加效果:画地状态无视对方闪避,必然命中对手。
【画地为牢-天诛】:画地状态增加10%伤害。其实就是增加10%攻击,还是那句话,人家都解除画地了,还增加什么玩意?建议增加附加效果:无法解除该画地状态,这样,这个技能还有使用的价值,否则没人会在PK时选择这个技能。
【画地为牢-蓄势】:6秒内暴击后冷却变0。这个是目前天道PK主要使用的画地了,前提是对方没有解除状态……
三、【青元剑诀】
2个控制技能我都说完了,现在说说个别的其他技能。
【青元剑诀-调息】:回5%生命。貌似还可以,但是还有限定条件:造成暴击,那也行啊!别急,还有造成暴击后有30%几率——我去,能不能没有这么多限制?造成暴击就不容易了,还有30%几率,而且才回5%生命?作为青元剑诀的最后一个技能,显得太小气了。建议修改为:造成暴击后回复10%血量,或者有30%几率回复10%生命,人家无极都能30%对 对手造成眩晕呢,这样才够平衡。逍遥是目前唯一有无敌技能的职业,没你说话的地儿……
四、【春风化雨】
【春风化雨-固体】:3秒内受到的伤害减少30%。3秒,只够抗对手一次攻击的,建议延长效果时间。
五、【春黎剑阵】
【春黎剑阵-冰域】:没人在PK的时候使用的技能,有吸收伤害还反伤,这个真没什么用,如果再加个吸收5%伤害,同时增加移动速度或者闪避率还差不多。
【春黎剑阵-境域】:几乎是所有天道都在使用的技能,貌似强大,35%反伤……但是大家不要忘了,无极可以把你无限定身把你玩死,逍遥可以大百分比掉你血,同时让你无法用蓝,还可以把你眩晕……这样一看,这也没什么了不起了,当你不能回血,不能跑,不能反击只有被打的份……反弹50%伤害都不为过。也就对手是跟自己一样的天道的时候还有点效果。
【春黎剑阵-虚域】:免疫会心攻击。没有境域使用率高啊,当你面对不同对手的时候,你不知道谁的会心等级超过你的会防等级,建议增加其他附加效果,比如没2秒回复10%生命,或者每攻击一下增加自己1%攻击,增加到10%则不再增加。
六、【青蟠剑阵】
【青蟠剑阵-剑域】:持续对身边敌人造成百分比伤害。这个技能好的地方是挂机还行,冷却时间跟技能持续时间持平。不好的地方是PK时用处不足,伤害比例太低。
【青蟠剑阵-入微】:这个是天道最鸡肋的技能了,有了止水没人会用这个技能做任何事。强烈建议修改!!止水的效果比入微大多了,建议把入微改成原来剑仙的【风炎龙列阵】。90%-100%对周围敌人造成伤害并持续10-15秒,每2秒进行一次攻击。
对于其他职业,我承认我研究不够深刻,但是我深感画地的无力,疾风九变的鸡肋。我画地人家都能解除,我想疾风九变不是被眩晕就是无法使用技能,有种有苦说不出的感觉,所以强烈建议增加画地为牢的眩晕效果,提高其实用性;同时,增加疾风九变的解除眩晕等所有异常状态而不单单是解除天道的定身和减速,让天道可以直面所有职业的敌人,别遇到其他敌人打不死对方不说还不能动。无极远距离定身【无极破-天袭】建议修改:被画地后无法远距离瞬移到对手身边并对其眩晕,如果画地有眩晕效果,我不在乎逍遥的隐身技能。
这次更新天道被削弱了,从帖子数量上看,天道的帖子也最多,我们不是为了得奖,为的是天道有个美好的明天。本来最吃香的天道在七派灵脉副本上也被如此削弱,简直遭人冷眼啊,剑域打七派太不给力了,强烈建议把【青蟠剑阵-入微】这个最鸡肋技能改回原来的【风炎龙列阵】效果,让大家可以由更多灵活多变的选择!谢谢百游的《凡人修仙传》团队所有成员,希望能倾听我一个老玩家的心声,我们有过希望也有过失望,技能更新的开始甚至感觉到凡人的陌生,但我们也从未放弃希望。你们辛苦了。