又想起来几个建议:
1、职业系统,要各有千秋,各有特色,比如无极pk强一些,防御高一些,能无敌耐打,天道跑得快,能无限传送,能单刷老怪,逍遥攻击高,能隐身,能偷袭杀人。不要为了平衡而让各种职业一无是处,现在天道人太多了。其他职业很少见。
2、升级系统,现在升级越来越慢,玩1年都不能练满级。真正经典的游戏,玩的人最多的游戏都不是拿等级卡人的,而是看装备,练级练满级容易,而装备和技能搭配才重要,所以练级要快,几个月还不能练到满级的游戏在经典游戏中几乎没有。看看魔兽世界和天龙八部吧,1个月满级,但是为什么那么多人还在玩?就是追求极品装备和赚钱。你这样让人每天都玩5小时还不能升级,符合防沉迷系统吗?建议升级系统修改,升级所需经验下调,或者提高副本和活动的经验,根据等级要有变化,比如打40级副本300万经验,70级了你还是300万经验,这不是坑人吗?应该40级500万,50级1000万,60级2000万,70级4000万,这样副本根据等级有所区别才行。