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既然要平衡技能,建议把法师的群晕、地狱火伤害过高而且无视防御...
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既然要平衡技能,建议把法师的群晕、地狱火伤害过高而且无视防御...
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2012-07-25 00:15
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法师的群晕跟地狱火的伤害实在太高了,并且还是无视防御的,建议降低这两个技能的伤害。而且法师群晕技能一下子晕4个,这种群体控制有些变态了吧,建议把法师的群晕技能改成单体技能,这样才叫平衡。再就是传送门,既然都有了瞬移了还要传送门干什么?根本就是多此一举给一些喜欢钻漏洞的人一点空子钻罢了,建议取消。还有就是游侠变身以后的暴击伤害太高了,攻击低的时候看不出来差距,过段时间都拿了神器弄了魂石,攻击超过25万的时候大家再看看,我们现在出的所有东西都是长攻击的没有长防御的,最高防御能搞到20万就不错了,游侠攻击超过25万一旦破防,那伤害将是变态的,想必大家都知道4区出攻击石头那时候的事儿吧?那个时候游侠可是厉害的变态了,我想既然官方要调整技能,一定要把这个细节考虑上去,别等大家攻击都上来了,到时候游侠暴击伤害太高的这个问题显现出来了才想起来改,那个时候又是事后诸葛亮,又会搞走一批人。
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2012-07-25 01:04
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