这是我对器灵的一些建议
每周二周四都打一次器灵 强力宗门每次都能打下器灵,所以强力的宗门在不断提升实力,而不强力的根本打不下来,就算几个小宗门联合起来打一条线的器灵,每次打得差不多了,强力宗门就过来骚扰几个小宗门打器灵,小宗门根本没有反抗能力,所以 强力宗门每次拿下器灵,小宗门拿不下器灵, 从而就形成 强者更强,弱者原地踏步,这样就会形成一边倒的局势,这些种种结果就会导致 很多玩家甚至是人民币玩家因为游戏的不公平 常常受虐,或者因为游戏一边倒,弱小宗门不敢跟强宗门敌对,就会让这游戏没有架打,没有架打就没有**,游戏一旦没有了**,玩家肯定不会在这游戏停留太久,这样你说凡人能不冷清下去吗?
所以我建议器灵的来源应该多种化。橙装的来源也应该多种化,这游戏才能平衡一点,那些非人民币玩家才能在这游戏生存下去。游戏的人气我想应该也会进一步提升。有人肯定会认为,人人橙装了 ,游戏平衡化了,那人民币玩家不是又白花钱了?其实不是这样的,一件橙装应该起不了什么非常大的效果,最大的还是归根于装备+18和橙装的强化属性。橙装多了就会**玩家洗属性的冲动,和强18的冲动,这样调动了玩家对游戏的积极性,也增强了游戏的可持续发展。