回复 1楼自己的帖子我的看法:1、剧情方面我感觉开发方的态度就是看得过去就行,我猜成本方面是主要的制约,目前的剧情水平是暂时不值得批评。除了美术原画不错外,基本上可以说一无是处……
2、难度问题我也觉得是不是太有个性了一点,这游戏普通玩玩的,玩穿都很不容易。我觉得游戏有较高的难度未尝不可,以往各类游戏中成功的例子都有,但是如果已经考虑了**难度,那就把难度差异再稍微调开一些吧。目前的情况,我个人觉得,容易或者困难距离普通,但不是太远。
3、目前感觉这游戏操作方面首要就是格挡的艺术(如果只是追求穿关的话),让人想起楼主说的无尽之剑。格挡的时间长短我倒觉得不是关键,因为从真实性考虑,格挡了,就不能做别的动作,增加时长,未必合理,也未必降低难度,反而使人物变笨。我觉得如果要简单一些,应该是缩短格挡的响应时间,目前这样,完全要依循对敌人节奏的良好理解,虽然很有武术的某种本质,但确实比较难。
4、视角确实是个问题,会影响战术的实施。我个人觉得固定视角未必易观察,但应该仔细考虑镜头大范围转移的时机,毕竟,方向键的最终意义是取决于画面的,突然一个大的转向,要换方向,有时很影响连续攻势和战术执行。另外有些时候拉太远了,看不清敌人的动作,容易漏挡。