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苦逼的,玩的快疯了
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苦逼的,玩的快疯了
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2012-04-29 23:40
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虐人的游戏,好玩是好玩。。挡返不能立即生效非得先摆个POSE,翻滚时候不是无敌状态,跑步不能持久一会就累了,敌人为什么一直能跑?? 这是要逼死哪呀?????还能改改不啊?心脏病该犯了。。。。。另外吐一下,超必不是无敌我忍了,毕竟还有个对招的会心一击。。。。以上这些元素大概一般的ACT游戏都会设定好吧,请游戏设计者困难难度下通一把我瞅瞅视频膜拜一下吧。。。
800503 最后编辑于 2012-04-29 23:45:12
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蓬蓬
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2012-04-30 00:27
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只看该用户
多练习练习吧
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2012-04-30 12:04
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是啊你要多练习下 像你说得什么必杀就要无敌 那有戏也太简单了 吧 我觉得很无趣啊 2天就通关了感觉 这个游戏还是很可以的 要求玩家 快速反应 操作感 这个游戏的打击感也很好 希望的是 要加强一些 细微的 成就什么的能略微的加强角色!
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似水浮云
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2012-05-01 02:45
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1楼
800503
的帖子
我觉得挡返是立即生效的,因为挡boss的气功波,小喽罗的必杀技我都是按了就生效了,如果格挡挡空了,才会摆个像耍太极的动作,不能马上接下一个格挡而已,如果格挡挡住了,就可以马上接下一个格挡.
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罗很劲
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2012-05-01 09:40
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虽然格档不是立即生效,但是持续时间长,还附带防反
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