需要的道具
首先,自然是地图,把地图当成棋盘……地图最好做成迷宫性质,比如,在发售逍遥游仙一拓展包时,附带一份“仙一地图”。地图分为N段,第一段是余杭镇到仙灵岛,第二段是苏州到隐龙窟,根据剧情长短来确定所占格子的多少。地图上有触发事件的格子(事件不代表剧情),打怪战斗的格子,获得道具的格子,触发剧情的格子等等……
其次,卡片的设置我并没想好,如果沿用之前的卡片,那么,如偷盗,铜钱掷这样的技牌就失去了作用,再额外加卡片又有点没必要。
人物,自然是随意选,也就是,你可以用慕容紫英来通关仙一的单人模式,在仙灵岛加入队伍的自然依旧是赵灵儿!咳咳……人物的技能,没有考虑过,不过,毕竟不可能将逍遥游还原成PC版的仙剑,不是吗?
玩法,流程
首先是开始,开始时,选好角色,将剧情中会出现的BOSS拿出来,随机插入10张NPC。还有所有装备牌分开洗好。然后,开局摸3张手牌。掷骰子,按点数走棋子,(如果点数超过了触发剧情点,强制走到剧情点。比如,距离触发剧情点3步,那么就算掷出6点,也只能走3步……)
如果走上战斗点(非剧情战斗),翻开怪物牌顶部的一张怪物,如为NPC,则按照高级模式一样的办法。若是怪物,则触发战斗。依然是按照比战力大小,支援者改变成队伍中的一名角色,(比如,仙一触发仙灵岛剧情后,赵灵儿会加入队伍。)依然按照角色命中与怪物闪避来判定支援是否成功,如果支援者参战成功,可在战斗阶段使用两张战牌,反之只能使用一张。战斗胜利收为宠物并执行怪物牌上注明的胜利结算。战斗失败,则扣除自身与对方战力差的HP,再执行怪物牌上所注明的失败结算,继续往前走。(同属性宠物只能携带一只。)
走上事件(事件并非剧情)点,翻开事件牌堆顶部一张事件牌,并照做。
走上休息点,全体回复2点HP,然后补两张手牌。
走上剧情点,按照剧情的需要杀剧情BOSS,找出相应的剧情BOSS,并翻开怪物牌堆顶部一张牌,若为NPC,则己方加上NPC的战力,若为怪物,则怪物方加上新翻来怪物的战力。战斗方式不变,胜利后,翻开装备牌堆顶部一张牌,执行胜利结算并补充3张手牌。(替换的装备不用弃置。)失败回到上一个剧情点,并执行失败结算。并非所有剧情点都会触发BOSS战,比如,仙灵岛。除了执行剧情设定外,依然要补充2张手牌。
最后,如果队伍中有HP变为0的情况,可以用灵葫仙丹复活,并回复2HP..如果全体角色"阵亡",则回到上一个剧情点并弃置所有装备上的装备,重新开始。之后再得到灵葫仙丹依然可以复活死去的队友,或者到休息点,可以复活死去的队友,并且回复2HP。
这样的单人模式,剧情,迷宫,都有了。缺点是就怕怪物,装备牌数量不够,后期打BOSS无挑战,时间久了感到无聊等……我贴出这个,大家一起完善玩法吧!