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[建议] 关于第二元婴和其他几点建议 [复制链接]

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1。关于第二元婴,当初的设想是好的,达到那个境界才能穿那个境界的装备。
现在第二元婴就是给本体做加成的一件“道具”而已,应该改进,比如如果是化
神境界,你的第二元婴没有倒90级,那么只有家成10%(如果还是30%的话,
第二元婴达到了90级,能加成到50%或者更高),又或者按每个境界的前中
后期为一个阶段,达到那个等级才能给本体加成多少(具体家成多少官方可做
系统分析)。现在第二元婴都不用升级的,你们开第二元婴难道就是一“摆设”。

2。关于伤害吸收,不觉得吸收%太高了么?现在貌似是75%吧?抽吸收灵根,
除了RMB,就是运气了(有的10几万抽不到一个),建议调成50%以下或30%)

3。关于90+的地图的稀有怪,太分散也太少了,而且视野太近,不能有效的
挂机打怪(当然,对于开外挂的来说,影响较小),交易90+地图的稀有怪,能
刷多点频率快点,且视野远一点,主动攻击勤快点。不然对不用挂的玩家来说,
99升109,难度不小啊。。。

4。每天做任务副本,给的绑灵好少。游戏里花钱的地方还是很多的。比如每天
探宝就要100W,每天的灵根也要50W+,修一次装备10几万。也就是说每天必
须花的绑灵就要200W+,而每天的副本啊,任务啊,得的绑灵也就差不多这么
多,升级换装备,扩魂,神练,做妖丹等等,根本就没多余的钱啊(星宫人事
除外),这游戏只成为一个大宗门的玩具,所以建议要么取消星宫的人每天领
几百万的灵石,要么让所有人,每天都有几百万的灵石领……(真的很穷啊,难
到都用非绑灵石去弄装备?还是慢慢收精练?累不累啊)
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建议不错,这样不是要更多经验呀,伤不起呀。。。。。
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3#

对于by这样的极品,白瞎了楼主辛苦写这么多……
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顶起来,BY这个游戏真的很不成熟,缺陷太多了,玩得很累
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1。关于第二元婴,当初的设想是好的,达到那个境界才能穿那个境界的装备。
现在第二元婴就是给本体做加成的一件“道具”而已,应该改进,比如如果是化
神境界,你的第二元婴没有倒90级,那么只有家成10%(如果还是30%的话,
第二元婴达到了90级,能加成到50%或者更高),又或者按每个境界的前中
后期为一个阶段,达到那个等级才能给本体加成多少(具体家成多少官方可做
系统分析)。现在第二元婴都不
少年维特 发表于 2012-3-29 10:29:00

感谢您的建议以及您对凡人的关注和支持!

关于元婴的状况:目前这里是个坑,的确太简单直接了,这个现状我承认。之前我们不是没有考虑过更深化一步的玩法,比如元婴给予能力额外的加成是否在小绿瓶系统中实现,或者元婴出一个对应小说的玩法——比如元婴出窍,抑或是本体死了元婴出来接着能打几下然后自爆造成大量伤害之类的,但这些想法都在讨论中被否决了。当然,这不意味着我们会放着这个坑不填,只是目前手头上的工作还很多,所以元婴后续玩法的内容在时间表上排得比较靠后。总之,这个问题我们意识到了,并且会改善,在改善时也会充分参考您的建议。但元婴的更新不会是立即,所以还请耐心等待。


关于五行吸收:目前五行吸收存在着它的特殊性——没有相对应的对抗属性。比如说攻击的对抗属性是防御,命中的对抗属性是闪躲,会心的对抗属性是会防等。所以,这里面可能存在问题,但我们并没有确认以及马上作出结论。我们会继续观察五行吸收对各等级段以及各战力范围的角色的作用状况,并且充分考虑玩家的利益会不会遭受损害,然后再评估是否进行改善或者调整。


关于化神地图的稀有精英:确实在杀怪效率上存在不一的情况,我们会吸纳您的建议,对其进行调整以统一起来。


关于绑灵每日收益的问题:对于绑灵的产出和消耗,目前我们也正在观察,在数值表上也在不断更新各种新的产出和消耗内容,并且会综合考虑各种程度玩家的情况,并作出改进,敬请期待。


再次感谢您的热心建议,有您的支持,凡人才能发展得更好。
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引用楼主的一句话:“这游戏只成为一个大宗门的玩具,所以建议要么取消星宫的人每天领
几百万的灵石,要么让所有人,每天都有几百万的灵石领……”经典,希望BY认真考虑一下。。。。。。
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